Розвінчуємо застарілі стереотипи та показуємо, що насправді приховано за цією професією
Дизайн проти мислення? Як подолати конфлікт між логікою інтерфейсу й хаосом людського мозку
Уявіть, що ваш інтерфейс — це лабіринт, в якому деякі люди легко знаходять вихід, а інші — застрягають вже на вході.
За даними досліджень, кожен п’ятий користувач має особливості мислення: хтось сприймає інформацію візуально, хтось — через сенсорні сигнали, а для когось навіть зайвий спливаючий банер — це причина закрити сайт. І всі ці люди — ваші потенційні клієнти.
Ця стаття покаже, як створювати дизайн, який буде зручним і зрозумілим для різних типів мислення — без шкоди для естетики чи функціональності.
Когнітивні типи мислення: короткий гід для дизайнерів
Люди по-різному сприймають світ, обробляють інформацію й реагують на інтерфейси. Комусь потрібно більше часу на читання, хтось навпаки — миттєво орієнтується в новому застосунку, а деяких користувачів дратує навіть плавна анімація при переході. Ці відмінності — не баг, а особливість мислення. Якщо дизайн враховує тільки “усереднену” людину, він автоматично стає менш ефективним для всіх.
Ось основні типи мислення, які варто враховувати ще до створення прототипу:
Аналітичне vs. інтуїтивне
- Аналітики шукають логіку, чітку структуру, пояснення. Їм важливі назви кнопок, послідовність кроків, наявність інструкцій.
- Інтуїтивні користувачі більше довіряють візуальним підказкам, кольору та розміщенню. Їм не обов’язково знати «чому», головне — відчувати, що все зрозуміло.
Як врахувати це в дизайні:
- Додавайте короткі пояснення до дій.
- Забезпечте візуальну логіку — наприклад, розміщуйте кнопки там, де користувач інтуїтивно їх шукає.
Візуальне vs. текстове сприйняття
- Частина людей краще орієнтується завдяки іконкам, діаграмам і схемам.
- Інші — шукають підтвердження у тексті, і без підпису навіть не натиснуть на іконку.
Як врахувати:
- Підписуйте важливі іконки, навіть якщо здається, що “і так зрозуміло”.
- Збалансуйте ілюстрації з короткими текстовими блоками — не покладайтеся лише на одне.
Повільне vs. швидке оброблення інформації
- Хтось читає кожне слово й хоче усе обдумати.
- А хтось шукає “шлях наосліп”, натискає інтуїтивно й не хоче читати зайвого.
Порада дизайнеру:
- Додайте прості підказки на кожному кроці.
- Дайте можливість “повернутись назад” без втрати даних чи прогресу.
Особливості нейрорізноманіття (аутизм, СДУГ, дислексія)
- Ці стани не обмежують людину, а просто впливають на її спосіб взаємодії з цифровим середовищем. Наприклад:
- Люди з СДУГ можуть легко відволікатися, тому надмірна кількість кнопок, спливаючих елементів або зміна кольору — викликає втому.
- Користувачі з аутизмом можуть потребувати чіткої передбачуваності: різка анімація чи випадкове переміщення елементів — це стрес.
- Люди з дислексією потребують адаптованого шрифта, належного міжрядкового інтервалу та контрасту.
Важливо: Для таких користувачів потрібно мінімум руху, максимум передбачуваності.
Усе це — не абстрактна теорія, а реальні сценарії, які щодня впливають на досвід ваших користувачів. Враховуючи ці особливості, ви створюєте інтерфейс, у якому більше людей почуватимуться комфортно, а не «іншими».
Коли дизайн — бар’єр. Типові помилки UX, які виключають частину користувачів
Навіть добре оформлений інтерфейс може бути недоступним. Причина — в деталях, які здаються дрібницями, але саме вони впливають на сприйняття. Якщо не враховувати особливості мислення, інтерфейс перетворюється з помічника на перешкоду. І що найгірше — більшість користувачів просто підуть, навіть не пояснивши чому.
Далі найпоширеніші помилки, які варто уникати.
Перевантаження елементами
- Надто багато кнопок, банерів, повідомлень.
- Інформація розміщена без логічної ієрархії.
Що робити:
- Приберіть усе зайве: один екран — одна дія.
- Використовуйте принцип “візуального повітря” — залишайте простір між блоками.
Складні конструкції й терміни
- Незрозумілі слова, абревіатури, жаргон.
- Надмірно формальні або технічні формулювання.
Альтернатива:
- Пишіть так, ніби пояснюєте щось другові.
- Перевірте: якщо речення не можна прочитати з першого разу — його треба спростити.
Сенсорне перенавантаження
- Анімації, які не можна вимкнути.
- Раптові спливаючі вікна або звукові ефекти.
Як адаптувати:
- Анімація має бути плавною, а не помітною.
- Дайте користувачу змогу увімкнути “тихий режим” або мінімізувати ефекти.
Відсутність альтернатив
- Іконки без підписів.
- Відео без субтитрів або текстової версії.
Універсальні рішення:
- Підписуйте навіть “зрозумілі” елементи.
- Завжди додавайте текстову альтернативу, якщо інформація подається у візуальній чи аудіоформі.
Неочікувана поведінка елементів
- Кнопка виконує не ту дію, яку очікує користувач.
- Після натискання користувач потрапляє на інший етап, без попередження.
Що варто зробити:
- Робіть поведінку інтерфейсу передбачуваною.
- Якщо є складний крок — попередьте і дайте можливість скасувати.
Ці помилки — не лише про естетику чи «юзабіліті». Вони створюють бар’єри, які унеможливлюють рівний доступ до інформації. А отже, впливають на репутацію бренду, рівень задоволеності й навіть на конверсію.
Якщо ви хочете навчитися створювати інтерфейси без бар’єрів — варто почати з глибокого розуміння користувача. Саме цьому ми навчаємо на курсі «Професія WEB та UI/UX дизайнер з нуля до професіонала» — від першого макету до продуманих рішень, які працюють для всіх.
Дизайн з урахуванням нейрорізноманіття: що це і як працює
Нейрорізноманіття — це не виняток, а частина норми. Суспільство складається з людей, які мислять, сприймають і взаємодіють із цифровими продуктами по-різному. Хтось швидко читає текст, а хтось краще розуміє інформацію через структуру й візуальні підказки. Хороший дизайн враховує ці відмінності ще до створення прототипу, а не «пристосовується» після скарг користувачів.
Нейроінклюзивний дизайн — це не окремий стиль. Це підхід, який базується на гнучкості, простоті та можливості адаптації інтерфейсу під конкретного користувача. Його завдання — зменшити бар’єри для людей з різним типом мислення, не жертвуючи естетикою або бізнес-цілями. Нижче — ключові принципи, які дозволяють реалізувати цей підхід на практиці.
Принцип персоналізації за замовчуванням
Кожен користувач має індивідуальні сенсорні й когнітивні потреби. Надання гнучких налаштувань — перший крок до створення доступного інтерфейсу.
- Дозвольте користувачеві змінювати розмір шрифту, кольорову схему, контраст.
- Створіть перемикачі режимів: “стандартний”, “простий”, “високий контраст”, “без анімацій”.
Важливо:
- Це не “додаткові функції”, а частина інклюзивного досвіду.
- Персоналізація не повинна бути захована — зробіть її доступною в один клік.
Простота як суперсила
Менше — краще, особливо для користувачів, яким важко фокусуватися або обробляти великий обсяг інформації. Прості інтерфейси зменшують стрес і допомагають швидше досягти цілі.
- Чим менше кроків до цілі, тим краще.
- Якщо можна прибрати елемент — прибирайте.
Принципи:
- Застосовуйте “chunking” — діліть інформацію на короткі, логічні блоки.
- Не перевантажуйте користувача вибором. Максимум — 3 опції в одному місці.
Передбачуваний зворотний зв’язок
Після кожної дії користувач повинен отримати чітке підтвердження — це знижує тривожність і додає впевненості. Інтерфейс має бути «розмовним», а не мовчазним.
- Після дії має бути чіткий і помітний фідбек.
- Кнопка натиснута — покажіть, що дія виконана.
Приклади:
- Мікроанімація: м’яке підсвічування, спокійне масштабування.
- Повідомлення про помилку — зрозуміле, без технічного жаргону: “Це поле не може бути порожнім” замість “Помилка 202”.
Одна дія — один крок
Сприйняття складних ланцюгів дій — виклик для багатьох користувачів. Коли кожен етап чітко окреслений, взаємодія стає контрольованою.
- Не змушуйте користувача запам’ятовувати попередні дії.
- Якщо процес складається з кількох етапів — покажіть їх послідовність.
Реалізація:
- Використовуйте індикатори прогресу.
- Додавайте можливість повернутися назад без втрати заповнених даних.
Ясність тексту
Прості й зрозумілі формулювання роблять інтерфейс доступним для всіх — незалежно від рівня освіти чи когнітивних особливостей. Надлишкова складність у текстах — це перешкода.
- Не всі користувачі мають високий рівень читання.
- Тексти повинні бути короткими, простими й структурованими.
Орієнтири:
- Одна думка — одне речення.
- Уникайте слів із більше ніж 3–4 склади. Не пишіть “імплементація”, коли можна сказати “впровадження”.
Візуальна ієрархія та передбачуваність
Користувачі краще орієнтуються в інтерфейсі, де все виглядає знайомо та логічно. Послідовність візуальних рішень формує відчуття довіри й контролю.
- Використовуйте однакові відступи, розміри шрифтів і кольори для однакових елементів.
- Заголовки мають бути більшими за текст. Кнопки мають бути схожі між собою в усіх частинах інтерфейсу.
Чому це працює:
- Користувач не витрачає зусиль на “переосмислення” знайомого патерну.
- Це знижує стрес і робить навігацію більш інтуїтивною.
Ідея не в тому, щоб зробити інтерфейс “найгарнішим”. Ідея в тому, щоб зробити його дружнім до різних типів сприйняття. Дизайн не має бути виключенням — він має бути інструментом залучення. Нейроінклюзивність — це не компроміс, а перевага, яку відчують і побачать усі.
Co-design: чому нейроінклюзивний інтерфейс без користувачів неможливий
Щоб створити справді доступний і зручний цифровий продукт, важливо не просто здогадуватись, як мислять інші — потрібно залучати їх до процесу. Співтворення (co-design) дає можливість розробникам, дизайнерам і користувачам з різним типом мислення працювати разом. Це не тестування наприкінці проєкту, а участь із перших кроків — від брейншторму до прототипу. Такий підхід не лише ефективний, а й етичний: ми не “допомагаємо”, а створюємо разом.
Ось як працює ко-дизайн у практиці UX:
Як проводити дослідження з нейрорізними учасниками
Щоб отримати чесний зворотний зв’язок, потрібно створити безпечні й комфортні умови для всіх учасників. Люди з різними типами мислення можуть інакше інтерпретувати завдання чи взаємодію з продуктом.
- Уникайте надто загальних запитань (“чи зручно вам?”).
- Формулюйте запити конкретно: “Що б ви змінили на цьому екрані?”, “Чи легко знайти потрібну дію?”
Поради:
- Дозвольте обирати формат участі: інтерв’ю, анкетування, спостереження.
- Завчасно пояснюйте мету і хід дослідження простими словами.
Співтворення (co-creation) і тестування на ранніх етапах
Найбільша помилка — тестувати продукт, коли вже майже все готово. На цьому етапі складно врахувати фундаментальні речі, особливо якщо вони стосуються когнітивного комфорту.
- Починайте з низькоякісних прототипів (wireframes), а не з фінального дизайну.
- Демонструйте кілька варіантів — користувачі часто краще реагують на порівняння.
Чому це важливо:
- Спільна робота на ранньому етапі дозволяє уникнути дорогих змін пізніше.
- Учасники почуваються частиною проєкту, а не об’єктами дослідження.
Приклади: Microsoft, Slack, British Dyslexia Association
Глобальні компанії вже давно впроваджують ко-дизайн як частину своєї продуктової культури. Усі вони визнають, що саме різноманітність команд і тестових груп допомагає вийти на новий рівень якості.
- Microsoft у процесі розробки інклюзивних функцій для Windows і Xbox залучає людей з дислексією, аутизмом та іншими нейровідмінностями.
- Slack відкрито тестує нові інтерфейси серед користувачів із СДУГ, аби знайти баланс між інформативністю і ненав’язливістю.
- British Dyslexia Association розробила гайдлайни, які лягли в основу дизайну сайтів і додатків для людей із труднощами читання.
У чому секрет:
- Вони не просять “поради”, вони пропонують “партнерство”.
- Це не разовий етап, а процес, який триває протягом усього життєвого циклу продукту.
Залучення користувачів до створення інтерфейсу — це не жест доброї волі, а стратегічна перевага. Co-design дозволяє виявити проблеми ще до того, як вони стануть бар’єрами. А головне — це шлях до створення продуктів, якими хочеться користуватись не лише тому, що «можна», а тому, що зручно всім.
Якщо вам цікаво, які технології вже сьогодні формують підхід до інклюзивності та користувацького досвіду — читайте нашу добірку. У статті «15 стратегічних технологічних трендів 2025 року, що змінюють світ» ви знайдете ідеї, які варто врахувати вже зараз.
Нейроадаптивний дизайн у дії: приклади рішень, які можна реалізувати вже сьогодні
Теорія — це важливо, але що ще важливіше — це її застосування. Багато дизайнерів розуміють потребу в інклюзивності, але не знають, з чого почати. Добра новина: іноді достатньо кількох точкових змін, щоб зробити інтерфейс доступнішим. Нижче — практичні рішення, які вже сьогодні можна інтегрувати у ваш цифровий продукт без кардинального редизайну.
Ці зміни виглядають простими, але мають глибокий вплив на зручність і комфорт користувачів з різними типами мислення.
Налаштування контрасту, шрифтів і анімацій
Найпоширеніші бар’єри в інтерфейсі — це візуальні. Люди з дислексією або візуальною чутливістю можуть не сприймати тонкий шрифт чи низький контраст.
- Додайте налаштування шрифтів: тип, розмір, міжрядковий інтервал.
- Дозвольте перемикати між стандартним і висококонтрастним режимом.
- Увімкніть функцію “відключити анімацію” в налаштуваннях профілю.
Що це дає?: Це створює базовий рівень комфортного зчитування та зменшує візуальну втому.
Темні й світлі режими з м’яким переходом
Різкий перехід між темним і світлим фоном може спричинити сенсорний стрес. Особливо це стосується людей із тривожними розладами або підвищеною чутливістю до світла.
- Додайте опцію «автоматичного перемикання» залежно від часу доби або налаштувань ОС.
- Впровадьте м’який перехід, який не засліплює і не дратує.
- Зробіть перемикач доступним на головному екрані або в бічному меню.
Що це дає?: Це мінімізує сенсорне навантаження і дозволяє користувачеві адаптувати інтерфейс під свій ритм.
«Тихий режим» і адаптація сигналів для тривожних користувачів
Спливаючі повідомлення, вібрації та звукові ефекти можуть викликати тривогу. Тому важливо дати користувачу можливість контролювати ці сигнали.
- Увімкніть у налаштуваннях опцію “приглушити всі повідомлення”.
- Додайте візуальні альтернативи звуковим сигналам.
- Створіть “режим фокусування” — без push-нотифікацій або нав’язливих банерів.
Що це дає?: Так ви знижуєте емоційне навантаження та не втрачаєте суть повідомлень.
Приховування вторинного контенту до запиту
Не вся інформація важлива в моменті. Зайві поля, тексти чи графіка можуть відволікати або дратувати.
- Застосовуйте техніку progressive disclosure — відкриття інформації поступово, за потреби.
- Виводьте додаткові опції лише після основної дії або за запитом користувача.
- Приховуйте інструкції до того моменту, коли вони дійсно необхідні.
Що це дає?: Це дає користувачу відчуття контролю та спрощує сприйняття.
Мікроінтеракції без нав’язливості
Мікроанімації можуть бути корисні — якщо вони делікатні та передбачувані. Інакше вони лише заважають і створюють сенсорне перевантаження.
- Використовуйте повільні й плавні ефекти для натискань, перемикань, переходів.
- Уникайте спалахів, стрибків, вібрацій і неконтрольованих рухів елементів.
- Тестуйте мікроінтеракції на реальних користувачах з чутливістю до руху.
Що це дає?: Мікроанімація має підтримувати функцію, а не привертати до себе увагу.
Інтерфейс, який можна адаптувати, — це не виняток для особливих людей. Це новий стандарт, який виграє для всіх. І чим більше таких рішень ми реалізуємо сьогодні, тим швидше інклюзивність стане не завданням, а нормою.
Нейродизайн — це не тренд. Це етична відповідальність
Про інклюзивний UX сьогодні говорять дедалі частіше. Але проблема в тому, що його досі сприймають як щось додаткове — ніби опцію, а не норму. У кращому разі це пункт у чеклісті, у гіршому — те, що “можна зробити пізніше”. Проте нейроінклюзивний підхід — це не модна ініціатива, а питання етики, людяності та поваги до різноманітності.
Дизайнер має силу формувати досвід. І з цією силою приходить відповідальність: не створювати бар’єрів там, де їх можна уникнути. Не ускладнювати — коли можна спростити. Не виключати — коли можна включити.
UX, що не шкодить: базовий рівень емпатії
Дизайн не повинен викликати роздратування, тривожність чи перевантаження. Це базовий рівень турботи про користувача — зробити так, щоб взаємодія не виснажувала, а підтримувала.
- Люди з тривожністю, СДУГ, аутизмом чи дислексією стикаються з бар’єрами щодня.
- Ваша кнопка, форма або анімація можуть стати ще одним стресовим фактором — або навпаки, точкою комфорту.
Турбота про UX — це не тільки про зручність. Це про те, щоб досвід був безпечним.
Чому дизайнери мають враховувати не лише «зручність», а й когнітивну безпеку
Зручність — це про швидкість, логіку, ефективність. Когнітивна безпека — про передбачуваність, контроль і відсутність тиску. І це абсолютно різні речі.
- Занадто яскраві кольори, хаотична анімація або несподівані спливаючі елементи можуть викликати втрату фокусу або тривогу.
- Неконкретні формулювання чи відсутність підказок — це ще одна точка перевантаження.
Когнітивна безпека — це коли інтерфейс не змушує боротися, а співпрацює.
Нейродизайн починається з емпатії, а продовжується в рішенні. Він не вимагає революцій — достатньо усвідомлення, що за кожним кліком стоїть людина з власною реальністю. І від того, чи врахуєте ви цю реальність, залежить не лише зручність, а й людяність вашого продукту.
Висновок: мислення різне — але хороші інтерфейси говорять однією мовою
Інклюзивність у дизайні — це не окремий розділ гайдлайнів і не “прикра” частина проєкту. Це основа, яка формує взаєморозуміння між продуктом і людиною. Чим краще ми враховуємо різні способи мислення, тим зручнішими, простішими і ефективнішими стають наші інтерфейси. І що важливо — виграють не лише окремі групи, а всі користувачі без винятку.
Упровадження нейроадаптивного дизайну — це не завжди про масштабні перебудови. Часто вистачає змістити фокус із «що виглядає красиво» на «що працює комфортно».
Якщо ви хочете навчитись створювати інтерфейси, які не просто приваблюють, а й працюють для всіх — запрошуємо на курс «Професія WEB та UI/UX дизайнер з нуля до професіонала». Це практичне навчання, яке допоможе не лише опанувати інструменти, а й навчить мислити як дизайнер, який бачить ширше — і створює краще.