Оксана Гогунская из Киева проработала бухгалтером более 20 лет, сдала экзамены по международному сертификату CAP и давно чувствовала себя в профессии уверенно. В 47 лет она снова села за учебу 📊 Для человека с таким послужным списком это звучит странно, пока не узнаешь причину. «Хотела глубже разобраться в тематике ФОП», – коротко объясняет Оксана свой […]
От замков в Minecraft до моделей для игр: история Вениамина, который превратил детское увлечение в профессию
Многие из нас в детстве строили что-то в Minecraft. Кто-то складывал домик из десяти блоков и шел дальше, а кто-то тратил часы на целые города, замки и огромные сооружения с продуманной архитектурой.
Вениамин Марценюк относился ко второй категории. Ему сейчас 18 лет, он живет в польском городе Кельце, и именно то детское увлечение строительством стало его первым шагом к 3D-моделированию. Сначала были блоки в игре, потом – уроки на YouTube, а затем курс Blender и 3D-моделирование Maya от Genius.Space.
Эта история интересна тем, что показывает обычный путь обычного парня, который просто любил что-то создавать руками и довел это увлечение до уровня реальной профессии. Читай дальше 👇

Minecraft как первый 3D-редактор
Может показаться странным, что игра про кубики имеет отношение к серьезному 3D-моделированию. Но связь здесь прямая и очень логичная.
Когда ребенок строит в Minecraft большой замок, он фактически делает то же самое, что делает 3D-художник на работе. Он держит в голове объемную форму, понимает пропорции, продумывает, как объект будет выглядеть с разных сторон, и постепенно складывает целое из простых элементов.
Вениамин пронес эту любовь к созданию через годы. Ему нравилось делать что-то своими руками и видеть результат. Именно поэтому 3D-графика зацепила его сразу – там работает тот же принцип, только инструменты сложнее и возможности значительно шире.
Он сам описывает главное ощущение от этой работы так: ему нравится наблюдать, как из простых форм постепенно рождается полноценный объект.

Потолок самостоятельного обучения
До курса Вениамин изучал Blender самостоятельно. Он много смотрел уроки на YouTube, искал информацию по разным источникам, пробовал создавать собственные проекты и разбирался с новыми инструментами.
Определенный результат это дало. Он получил начальный опыт и понял базовую логику программы. Но со временем появилось ощущение, что этого недостаточно для серьезного развития.
Это очень характерный момент для всех, кто учится сам. YouTube отлично работает на первом этапе, когда ты вообще не понимаешь, с чего начинать. Проблемы появляются дальше, когда базовые вещи уже усвоены:
- уроки не складываются в последовательную систему и дублируют друг друга;
- никто не показывает полный рабочий процесс от идеи до готовой модели;
- нет человека, который посмотрит на твою работу и скажет, что именно сделано плохо;
- сложные темы вроде топологии или текстурирования подаются отрывками без объяснения логики.

Из-за этого человек может смотреть видео годами и оставаться примерно на одном уровне. Он знает отдельные приемы, но не понимает, как профессионалы строят работу целостно.
Вениамин почувствовал этот потолок и решил вложиться в структурированные знания. Сомнения у него были – он не был уверен, стоит ли вообще идти на курс и выйдет ли из этого что-то путное. После обучения он оценил свое решение как правильное, а потраченное время – как полностью себя оправдавшее.
Самой трудной оказалась не Maya, а собственная дисциплина
Здесь начинается самая интересная часть истории. Когда Вениамина спросили о самом сложном в обучении, он назвал не программу и не сложные инструменты.
Труднее всего ему давалась регулярность. В начале курса он с трудом заставлял себя постоянно работать над проектами и концентрироваться на задачах.

Это знакомо каждому, кто учился чему-то творческому. Проблема здесь имеет вполне понятную природу:
- Творческая работа не имеет четкого конца. Модель всегда можно доработать, поэтому мозг воспринимает такую задачу как бесконечную и избегает ее. Значительно приятнее заняться чем-то с быстрым результатом.
- Прогресс на старте почти незаметен. Первые недели ты работаешь много, а модели получаются довольно простыми. Без видимого роста мотивация держится плохо.
- Никто не стоит над тобой. Онлайн-обучение дает свободу, и эта же свобода позволяет откладывать работу без всяких последствий до последнего дедлайна.
Вениамин прошел через этот этап и постепенно выработал дисциплину. А дальше случилось то, ради чего стоит выдерживать начало – процесс создания моделей начал приносить настоящее удовольствие.
Блокинг в Maya и первые настоящие модели
Самым полезным для Вениамина стало:
- изучение блокинга в Maya,
- создание первых полноценных моделей,
- формирование собственного портфолио.
Стоит объяснить, почему именно блокинг так важен, потому что новички часто его недооценивают.
Блокинг – это этап, на котором художник создает грубую форму объекта из простейших геометрических фигур без всяких деталей. На этом шаге решаются основные вещи:
- пропорции,
- силуэт,
- общая композиция,
- читабельность формы.
Только после того, как блокинг выглядит правильно, начинается детализация.

Многие начинающие пропускают этот этап и сразу бросаются детализировать модель. Результат обычно получается неаккуратным, потому что ошибку в пропорциях невозможно исправить красивыми текстурами. Опытные художники тратят на блокинг немало времени именно потому, что он определяет качество всей дальнейшей работы.
За время курса Вениамин создал два собственных проекта и собрал первое портфолио. Для человека, который начинал с видео на YouTube, это ощутимый шаг вперед.
Сообщество, где студенты показывают свои работы
Отдельно Вениамин отмечает комьюнити курса. Студенты делились работами, обсуждали процесс обучения и поддерживали друг друга, создавая дружескую атмосферу.
В 3D-графике такой обмен имеет особую ценность. Когда ты работаешь над моделью в одиночку, глаз быстро замыливается и ты перестаешь замечать очевидные недостатки. Свежий взгляд со стороны решает это за несколько минут.

Кроме того, работы других студентов показывают уровень, к которому стоит стремиться. Ты видишь, что человек из твоей группы сделал что-то сложнее, и это подталкивает попробовать тоже.
Преподаватель при этом всегда был рядом и помогал разобраться со сложными моментами.
«Если что-то было непонятно, ментор всегда объяснял и помогал найти решение».
Что изменилось после обучения
Вениамин qшел на курс без больших ожиданий от себя. Он думал, что максимум сможет сделать один проект и на этом все закончится.
Реальность оказалась приятнее. После обучения он понял, что способен создавать значительно больше и хочет развиваться в 3D дальше.
Его результаты можно описать так:
- он создал первые серьезные проекты и довел их до конца;
- он освоил блокинг в Maya и понял логику профессионального пайплайна;
- он собрал первое портфолио, с которым можно показывать свой уровень;
- он научился концентрироваться на работе и доводить задуманное до результата.
Последний пункт заслуживает отдельного внимания. Дисциплина и умение завершать дела пригодятся в любой сфере, даже если жизнь приведет его совсем в другую сторону.

Главным итогом он называет уверенность в собственных силах и четкое понимание направления, в котором хочется двигаться. В 18 лет такое понимание стоит очень многого, потому что большинство его ровесников до сих пор ищут себя на ощупь.
Куда ведет этот путь дальше
3D-графика сегодня нужна значительно шире, чем кажется на первый взгляд. Это:
- игры,
- кино,
- реклама,
- архитектурная визуализация,
- предметная съемка для интернет-магазинов,
- дополненная реальность,
- промышленное проектирование.
Навыки часто переносятся между направлениями, поэтому человек, который умеет моделировать, может пробовать разные ниши и найти ту, где ему интереснее и где больше платят.
Вениамин продолжает развиваться самостоятельно после курса, и теперь у него для этого есть база. Он знает профессиональный процесс работы, владеет двумя программами и имеет портфолио, которое можно пополнять новыми работами.
Если ты тоже любишь что-то создавать и хочешь увидеть свои модели в реальных проектах и играх, курс по 3D-моделированию от Genius.Space даст тебе структурную информацию, ментора, который объясняет сложное простыми словами, и первые работы для портфолио. А дальше все будет зависеть от твоей практики 🎮