Як освоїти 3D з нуля за три місяці: історія Ігоря, який вдвічі підняв чек на свої відео ще під час навчання

Print Friendly, PDF & Email

👨🏻‍💻 Ігор Команов — наочний приклад того, чому ніколи не пізно змінювати траєкторію. У 31 рік він вже мав стабільну роботу електромонтера і паралельно займався відеозйомкою. Але в той же час постійно відчував, що щоб розвиватися, потрібно додати у свої проєкти новий рівень — CGI та VFX. 

Самостійні спроби освоїти нові навички за допомогою YouTube не давали потрібної системності, тож згодом він обрав комплексне навчання та прийшов на курс «3D-моделювання» від Genius.Space. І саме тут усе стало на свої місця: Blender дав основу, далі з’явився 3D-друк і VFX-ролики, які дозволили йому підняти чек удвічі. 

Як усе починалося

💪🏻 Ще до початку навчання Ігор мав впевнений досвід у двох сферах:

  • основна робота — електромонтер контактної мережі, де команда відновлювала стратегічні об’єкти після руйнувань;
  • хобі — відеозйомка та монтаж, якими він займався ще зі школи.

«Я з дитинства щось знімав — спочатку на старі телефони, потім на камери. Друзі завжди казали, що виходить класно, але я віджартовувався, що це несерйозно»

Переломним моментом стала аварія на мотоциклі. У лікарні він подивився на своє життя під іншим кутом і вирішив, що настав час перетворити своє захоплення на повноцінну професію. Так з’явилася ідея знімати рекламу, а трохи пізніше — інтегрувати 3D 💻

Чому саме 3D і чому саме Genius.Space

🔥 Коли Ігор побачив рекламу курсу, його зачепило в першу чергу те, що програма включає опанування Blender, Maya і Substance Painter. Це саме той набір, який дозволяв поєднати відео з ефектами.

До цього він уже пробував навчатися самостійно:

  • дивився уроки на YouTube;
  • читав статті;
  • робив прості сцени в Blender.

Але, як це часто буває у випадку самостійного навчання, бракувало розуміння, що саме та в якому порядку вчити 🧐

«Я спочатку все на YouTube передивлюся, а потім виявляється, що завдання можна зробити простіше. Оце мене й підштовхнуло — захотілося структурованої інформації в одному місці».

✔️ Очікування справдилися: на курсі він отримав саме ту послідовність і підтримку, яких не вистачало в самонавчанні.

Як проходило навчання: головні відкриття та виклики

З перших занять Ігор відчув різницю між хаотичним самонавчанням і структурованим підходом. Матеріал подавався чітко, без води, а кожна нова тема одразу підкріплювалася практикою. Це дозволяло не просто дивитися відео, а й миттєво закріплювати знання у власних проєктах.

«Мене найбільше вразила подача. Лаконічно, зрозуміло, доступно. Я реально почав відчувати, що розумію, як працює Blender, а не просто копіюю чужі рухи»

🔎 Водночас були й складні моменти — без них не обійтися у жодній серйозній справі, чи не так? Найбільшим викликом для Ігоря стали UV-розгортка та бейкінг. До курсу ці поняття здавалися йому майже магічними, та завдяки допомозі ментора вдалося розібратися і перетворити слабке місце на сильну сторону.

Особливо в процесі навчання допомогли:

  • підтримка менторів, які пояснювали складні технічні речі простою мовою;
  • можливість працювати над власними проєктами, а не лише повторювати вправи з уроків;
  • ком’юніті, яке швидко давало відповіді та не залишало сам на сам із проблемою.

«На форумах можна чекати відповіді тиждень, а тут я написав — і одразу отримав допомогу. Це економило купу часу»

Перші результати та досягнення

🤝 Вже після блоку з Blender Ігор відчув, що його робота стала швидшою і якіснішою, з’явилося відчуття впевненості. Він знав, де шукати потрібні інструменти, як правильно структурувати роботу і доводити модель до фіналу.

А ще — Ігор почав інтегрувати 3D у свої відеопроєкти. Наприклад, для тематичного кафе «Амфора» він створив ефект, де величезна ваза падає на асфальт. 

«Клієнтам сподобалося настільки, що я відразу підняв чек удвічі»

👉🏻 Крім відео, з’явився ще один несподіваний напрям — 3D-друк. Ігор почав друкувати іграшки, мініатюри та навіть отримав перші замовлення від клієнтів. Ця ідея народилася під час навчання, коли він зрозумів, що може самостійно створювати моделі та втілювати їх у фізичні об’єкти.

Тож ключові результати студента після курсу можна підсумувати таким чином:

  • структуровані знання в Blender,
  • впевненість у власних навичках,
  • перші комерційні відеопроєкти з VFX,
  • запуск напряму 3D-друку.

«Я відчув, що можу не просто повторювати чужі туторіали, а створювати власні речі. Це зовсім інший рівень»

Вплив на кар’єру та фінанси

А ще, курс став для Ігоря неабияким трампліном у професії. Якщо раніше 3D був лише допоміжним інструментом для відео, то тепер він перетворився на окремий напрям, який дає додатковий заробіток 💸

Його відеопроєкти із візуальними ефектами стали виглядати професійніше й дорожче. 

«Я вже підняв чек. Клієнти бачать, що це інший рівень, і готові платити більше»

Такий швидкий ефект йому дали:

  • інтеграція Blender у роботу з відео (VFX, трекінг, спецефекти);
  • якісне портфоліо, яке можна показати клієнтам;
  • можливість брати замовлення з новими компетенціями.

«Тепер я відчуваю, що можу розвивати одразу два бізнеси — відео й 3D. І це дуже мотивує»

Порада тим, хто ще вагається

💡 Ігор зізнається, що після навчання в нього навіть з’явилася так звана «професійна деформація»: дивлячись на будь-який предмет, він уже уявляє, як його змоделювати.

«Були моменти, коли я сумнівався, чи не зарано починаю. Але тепер точно знаю: треба пробувати, інакше потім можна пошкодувати, що не почав раніше»

Його поради новачкам:

  1. Не відкладати. Якщо є інтерес до 3D, краще почати зараз.
  2. Йти в структуроване навчання. Самостійні уроки дають тільки шматочки, а не повну картину.
  3. Поєднувати навчання з практикою. Кожен проєкт — навіть маленький — дає відчутний ріст.

«Я рекомендую цей курс усім, хто хоче швидко зрозуміти суть і почати створювати власні роботи. Це дає впевненість і відчуття, що ти на правильному шляху»

🚀 Якщо ви теж мрієте вийти на новий рівень і створювати не просто відео чи картинки, а повноцінні 3D-світи — курс «3D-моделювання» від Genius.Space стане вашим впевненим стартом.

Цей курс допоможе вам:

  • з нуля опанувати Blender, Maya, Marmoset і Substance Painter;
  • зробити кілька реальних проєктів у портфоліо;
  • почати кар’єру у GameDev, кіно, рекламі чи VR;
  • відкрити двері до ринку Європи та США, де 3D-художники затребувані, а їх роботи — добре оплачувані.

До речі, стартова зарплата 3D-артиста може сягати $1000 і вище, а за кілька років росту у професії ця сума збільшується у кілька разів. Тож якщо ви давно хотіли розвивати свої навички, дізнайтесь більше про програму курсу та забронюйте своє місце 🎯