І мова піде не про камеру чи застосунки, а про прості правила: світло, кадр і монтаж, які роблять відео візуально дорожчим
Сайт красивий, реклама запущена, але клієнти довго не затримуються? 🤔 Проблема може бути зовсім не в продукті, а в тому, що у вас немає дизайн-команди. Один дизайнер може якісно закрити кілька завдань, але він не здатен вибудувати систему, де на бренд і продажі працює абсолютно кожна деталь. У результаті бізнес втрачає клієнтів.
Дизайн-команда потрібна не лише компаніям-гігантам. Малий бізнес теж швидко впирається в стелю, якщо за візуал відповідає одна людина. Логотип, сайт, соцмережі, презентації, реклама — усе це потребує різних навичок і глибини.
З цієї статті ви дізнаєтеся, з яких ролей складається дизайн-команда, які завдання вирішує кожен спеціаліст і як саме вони разом допомагають бізнесу залучати та утримувати клієнтів.

Структура дизайн-команди
Дизайн-команда — це своєрідна система, у якій кожен відповідає за свою ділянку. Разом же спеціалісти формують цілісне сприйняття бренду. Щоб зрозуміти, як усе це працює на практиці, давайте почнемо з розповіді про ключові фігури, без яких дизайн-процес рідко буває успішним: Creative Director, Art Director і Production Designer.
Creative Director
💼 Креативний директор — це людина, яка тримає в голові весь проєкт цілком. Його завдання — задати напрям: куди рухається бренд, як він має виглядати і які емоції викликати. Можна сказати, він з’єднує бізнес-цілі компанії з креативом.
У креативного директора є кілька ключових обов’язків. Він:
- формулює візуальну стратегію бренду;
- задає загальний стиль і тон комунікації;
- приймає фінальні рішення щодо концепцій;
- надихає і спрямовує команду.
По суті, креативний директор виконує роль диригента: йому не потрібно грати на кожному інструменті, але без нього оркестр не зазвучить. Цінність цього спеціаліста особливо помітна там, де бізнесу важливо відрізнятися від конкурентів і будувати довгострокову айдентику.
💡 Це цікаво: креативним директором міжнародного агентства McCann-Erickson був Білл Бейкер, який свого часу вигадав легендарний рядок «Have a Coke and a smile». Згодом ця фраза стала основою культової реклами 1971 року.

Art Director
💼 Якщо креативний директор задає вектор, то артдиректор перетворює цей вектор у візуальні рішення. Він відповідає за те, щоб ідеї були реалізовані в зрозумілих образах, стилях і композиціях.
Артдиректор працює на стику стратегії й виконання. З одного боку, він стежить, щоб дизайн відповідав задуму і бренду, з іншого — допомагає дизайнерам знаходити найкращі рішення в деталях.
У його зону відповідальності входить:
- розробка візуальних концепцій для проєктів;
- контроль якості дизайну та його відповідності бренд-гайду;
- робота з композиціями, кольором, типографікою;
- наставництво дизайнерів і розбір їхніх робіт.
Хороший керівник буде ретельно фільтрувати ідеї. Він не дозволить сирому чи слабкому візуалу потрапити в проєкт і простежить за тим, щоб зберігалася цілісність картинки.
💡 Це цікаво: на зйомках реклами Nike «Tag» артдиректор Енді Факрелл погодився на екстрений перес’єм, коли погода їх підвела, а міські вулиці вже були перекриті. Він зробив практично неможливе й зняв усе в один дубль — зі зйомкою на 16 мм камеру й трьома кутами — щоб зберегти живість емоцій.
Production Designer
💼 Продакшн-дизайнер — це той, хто доводить ідею до робочого стану. Його зона відповідальності — адаптації, макети, підготовка матеріалів під різні формати. Якщо креативний і артдиректор задають стиль, то постановник робить так, щоб цей стиль коректно працював у реальних умовах.
Це непомітна, але дуже важлива роль. Від постановника залежить, чи буде банер однаково добре виглядати на екрані смартфона і у друкованій версії, чи не розвалиться верстка і чи не загубляться деталі при масштабуванні.
Основні завдання:
- адаптація дизайну під різні формати та канали;
- технічна підготовка файлів до друку або публікації;
- дотримання єдиних стандартів візуалу у всіх матеріалах.
Можна сказати, що цей спеціаліст гарантує те, що на виході результат буде виглядати так само якісно, як у задумі.
💡 Це цікаво: саме продакшн-дизайнер свого часу реалізував знамениту рекламу Honda «The Cog» 2003 року, у якій творці змогли показати ланцюгову реакцію реальних деталей автомобіля Honda Accord без використання комп’ютерної графіки. Кожен болт і важіль відпрацьовували ідеально, а робота з підготовки тривала кілька місяців, але ролик отримав нагороди по всьому світу і збільшив продажі на десятки відсотків.

Робота продакшн-дизайнера часто залишається непомітною, але вона робить проєкт цілісним і професійним. Якщо ви хочете навчитися таким же практичним і затребуваним навичкам, зверніть увагу на наш курс «Професія WEB та UI/UX дизайнер з нуля до професіонала» — він дасть вам системне розуміння, як створювати дизайн, що працює в умовах реального ринку.
Спеціалісти з айдентики та бренду
Айдентика — це ціла окрема мова, якою бренд щодня спілкується з аудиторією. Якщо його стиль не вибудуваний, бізнес ризикує виглядати чужим: сайт говорить про одне, соцмережі — про інше, реклама — взагалі про третє.
Щоб цього не відбувалося, у дизайн-команді є спеціалісти, які стежать за візуальною ДНК компанії. Вони роблять бренд впізнаваним і допомагають бізнесу утримувати довіру клієнтів. Поговоримо про двох таких спеціалістів далі.
Brand Identity Specialist
💼 Спеціаліст з брендингу відповідає за те, щоб у компанії було обличчя. Його завдання — зібрати докупи всі елементи візуальної ідентичності та перетворити їх на робочу систему.
Він створює правила гри: обирає, як виглядає логотип, які шрифти допустимі, а які ні, який колір використовується в різних каналах і як саме компанія виглядає в очах аудиторії.
Ключові напрями роботи спеціаліста з брендингу:
- розробка й підтримка брендбуку;
- створення візуальної системи, яку впізнають з першого погляду;
- контроль за тим, щоб будь-які матеріали відповідали фірмовому стилю;
- адаптація айдентики під нові продукти та ринки.
Без такого спеціаліста бренд швидко перетворюється на «клаптикову ковдру», реклама, сайт і соцмережі стають не схожими одне на одне, ніби з різних світів. З ним же, навпаки, образ стає цілісним і впізнаваним, що безпосередньо впливає на довіру аудиторії.
💡 Це цікаво: спеціаліст з брендингу займається не лише брендбуками. Саме ці фахівці свого часу створили назву і візуальну систему для вакцини Comirnaty (Pfizer), яка стала найбільшим виробником COVID-вакцини у світі. Вони також стояли за брендингом страв Frappuccino (Starbucks), лінійки ThinkPad (Lenovo) та інших упізнаваних продуктів.

Проджект-дизайнер
💼 Проджект-дизайнер — відносно нова, але все більш і більш затребувана роль. Його завдання — перекладати бізнес-завдання мовою дизайну і стежити, щоб команда не йшла у суху творчість.
На відміну від артдиректора, який зосереджений на візуальній складовій, проджект-дизайнер більше схожий на менеджера всередині команди. Він глибоко розуміє продукт, стежить за термінами і допомагає узгоджувати очікування замовника та можливості дизайнерів.
У його зоні відповідальності:
- аналіз завдань і постановка їх у зрозумілій для дизайнерів формі;
- координація роботи команди в межах конкретного проєкту;
- контроль за термінами та якістю реалізації;
- спілкування з іншими відділами компанії (маркетинг, розробка, продажі).
Проджект-дизайнер потрібен там, де дизайн-процес більш складний і багатошаровий. Він знімає з креативних спеціалістів зайве навантаження, звільняючи їхній час для головного — створення сильних ідей і рішень.
💡 Це цікаво: за статистикою, більшість проєктів зазнають фіаско через нестачу комунікації, нерозуміння завдань або слабку координацію. Саме проджект-дизайнер допомагає уникнути цієї долі, поєднуючи воєдино завдання бізнесу, комунікацію з клієнтами та творчу реалізацію.
Дизайнери цифрового продукту
Сьогодні більшість брендів живе в онлайн-світі: ми щодня бачимо сайти, мобільні додатки, інтерфейси сервісів. Саме тут формується перше враження про компанію — і певні емоції від взаємодії з нею користувач отримує ще до спілкування з менеджером чи покупки.
Щоб цифровий продукт працював і продавав, потрібні спеціалісти, які відповідають за досвід користувача і за те, як цей досвід відчувається на екрані. У дизайн-команді це UI/UX дизайнери та motion дизайнери — ось ті люди, які роблять інтерфейси сайтів і додатків такими зручними.
UI/UX Designer
💼 UI/UX-дизайнер — це людина, яка відповідає за зручність, логіку та враження від цифрового продукту. Його завдання — зробити так, щоб користувач інтуїтивно розумів, куди натиснути і що відбудеться далі.
UX (User Experience) покращує те, як саме людина пересувається сайтом чи додатком, де вона може застрягти і чому. UI (User Interface) відповідає за візуальне оформлення — кнопки, іконки, шрифти, сітки. Разом усе це формує цілісний користувацький досвід.

Завдання UI/UX дизайнера включають у себе:
- дослідження поведінки та потреб аудиторії;
- проєктування логіки інтерфейсів і користувацьких сценаріїв;
- розробку прототипів і тестування;
- створення візуального оформлення інтерфейсів і контроль їх реалізації.
Без UI/UX дизайнера цифровий продукт стає дуже складним, навіть якщо на поверхні все начебто працює. Саме тому ця роль часто стає центральною при створенні сайтів і додатків.
💡 Це цікаво: новий дизайн Material 3 Expressive для Android тестувався 46 разів за участю понад 18 000 користувачів. У результаті, згідно з опитуваннями, елементи інтерфейсу стали сприйматися у 4 рази швидше. Це наочно показує, навіщо потрібні UI/UX дизайнери: вони перетворюють дані й дослідження у зручний формат, від якого безпосередньо залежить швидкість і простота дій користувача.
Motion Designer
💼 Моушн-дизайнер відповідає за динаміку: переходи, анімацію, мікровзаємодії. Його робота формує емоцію. Ви натискаєте кнопку — вона плавно змінює колір. Відкриваєте екран — елементи з’являються по черзі, створюючи ефект легкості.
Моушн-дизайнер працює на стику естетики та функціоналу. Він робить інтерфейс не просто красивим, а ще й зрозумілим: рух допомагає користувачу орієнтуватися і швидше розуміти, що відбувається на екрані.
Основні завдання:
- розробка анімацій для інтерфейсів і рекламних матеріалів;
- створення ефектів, які підкреслюють логіку дій;
- оживлення бренду в digital-середовищі (презентації, промо, соцмережі);
- підтримка цілісного стилю команди.
Можна сказати, що моушн-дизайнер перетворює пласку картинку на живий організм. Його робота безпосередньо впливає на те, які емоції залишаться у людини після взаємодії з продуктом.
💡 Це цікаво: моушн-дизайн здатен суттєво полегшити бізнес-процеси. Наприклад, дизайнери з Vidico допомогли SaaS-брендам на кшталт FreshBooks і Spotify стати значно цікавішими завдяки системним анімаціям. Вони розробили універсальну систему контенту — промо, соцмережі, презентації — завдяки якій витрати на створення відео в майбутньому скоротилися аж на 60%.

Моушн-дизайн здається складним, але починати завжди варто з простого. Один із найкращих способів увійти в тему — спробувати робити GIF-анімації: це базовий інструмент, який допомагає зрозуміти логіку руху та опанувати принципи динаміки.
Для старту в цій сфері ми підготували статтю «Як зробити GIF-анімацію за 10 хвилин: покрокова інструкція» — у ній ви знайдете швидкий і зрозумілий розбір, з якого легко почати свій шлях у motion.
Як ці ролі працюють разом
Як ми вже говорили раніше, команда дизайнерів у чомусь нагадує оркестр: у кожного свій інструмент, але лише разом вони створюють гармонійну мелодію. Якщо один грає надто голосно або інший відстає, слухати швидко стає неможливо. Те саме і з дизайн-командою: тут дуже важливі синхронізація, розуміння чужих завдань і спільна мета.
Взаємодія і передача завдань
Передача завдань усередині команди не обмежується пересиланням файлу. Це повноцінний процес, який безпосередньо впливає на кінцевий результат.
Від того, наскільки чітко креативний директор окреслить стратегію, залежить робота артдиректора. А від того, наскільки грамотно керівник візуалізує ідею, залежить результат роботи продакшн-спеціаліста, UI/UX і моушн-дизайнера 🤝
Якщо порушити цей ланцюг, вийде розрив: продукт або втратить сенс, або буде погано виглядати. Саме тому всередині команди важливо вибудувати зрозумілий маршрут завдань.
І ось як це зазвичай відбувається:
- Креативний директор формулює стратегічну ідею й пояснює, що бренд має донести до аудиторії.
- Артдиректор перетворює цю стратегію на візуальну концепцію і задає стандарти для команди.
- Продакт-дизайнер і спеціалісти з айдентики адаптують концепцію під формати й створюють систему.
- UI/UX-дизайнер проєктує зручні інтерфейси на основі візуалу.
- Моушн-дизайнер додає динаміку і оживлює продукт, створюючи емоцію та ефект завершеності.
Саме така послідовність допомагає уникнути безладу й перетворити кожен (навіть найскладніший) проєкт на керований процес, де всі ролі взаємно доповнюють одна одну.
Баланс креативу та бізнес-цілей
Одне з ключових завдань команди — знайти золоту середину між творчістю та практичністю. Креатив без урахування бізнес-завдань перетворюється на красиву дрібничку, а суха орієнтація лише на бізнес — на нудний і безликий продукт.
Команда дизайнерів має водночас надихати користувача й допомагати йому досягати мети: купити, зареєструватися, запам’ятати бренд.
Тому так важливий постійний діалог між керівниками креативу та менеджерами проєктів. І саме в цій точці народжується цінність: естетика працює на продажі, а продажі підтримують креатив ⚖️

Типові конфлікти та як їх вирішувати
Навіть у найкращих командах конфлікти неминучі. Дизайнери сперечаються про стиль, проджекти — про терміни, маркетинг — про те, що вийшло надто сміливо або надто нудно. І якщо ці конфлікти замовчувати, проєкт ризикує зупинитися або взагалі завершитися.
Щоб цього не допустити, у команди мають бути прозорі правила взаємодії. А головне — готовність обговорювати проблеми й знаходити рішення, а не відстоювати лише свою точку зору.
Найчастіші сценарії та способи їх вирішення:
- Конфлікт «творчість vs терміни». Вирішується встановленням чітких дедлайнів і обмеженням експериментів на фінальній стадії проєкту.
- Конфлікт «візуал vs функціонал». Виникає між дизайнером і розробником; вирішується спільним тестуванням прототипів.
- Конфлікт «естетика vs бізнес». Знімається, якщо креатив обговорюється разом із маркетингом на ранньому етапі, а не після готового макета.
- Конфлікт «команда vs клієнт». Тут допомагає грамотний проджект-дизайнер: він фільтрує хаотичні правки й перетворює їх на конкретні завдання.
👉🏻 Такі інструменти не прибирають суперечки повністю, але, щонайменше, вони роблять їх більш конструктивними.
Коли і як збирати дизайн-команду
Не кожна компанія може дозволити собі повноцінну команду з семи ролей. На старті бізнес часто обирає одного універсала, який і логотип намалює, і сайт збере. Але рано чи пізно це перестає працювати, адже проєкти ускладнюються, запити зростають, а якість починає падати.
Тому ще на початку важливо розуміти, з чого стартувати, коли розширюватися і яких помилок уникати. Про це й поговоримо далі.
З якої ролі починати
На старті у бізнесу рідко є ресурси для повноцінної дизайн-команди. Найчастіше власники компаній ставлять собі питання: з кого почати, щоб інвестиції дійсно окупилися?🧐
Тут важливо розуміти, що вибір першої ролі залежить від того, де саме проходить основний контакт із клієнтом — у цифровому продукті, у візуальній айдентиці чи у потоці маркетингових матеріалів.
Програма-мінімум зазвичай включає цих 3 спеціалістів:
- UI/UX дизайнер. Це оптимальний вибір для компаній, у яких ключовий продукт — сайт чи додаток. Такий спеціаліст одразу вирішує проблему зручності й допомагає будувати користувацький досвід, від якого безпосередньо залежить конверсія.
- Бренд-спеціаліст. Підходить для бізнесу, якому важливо закріпити свій образ на ринку: сформувати айдентику, задати візуальні стандарти та зробити бренд упізнаваним.
- Універсальний дизайнер. Це варіант для старту за обмеженого бюджету. Він не закриє всі завдання ідеально, але зможе підтримувати мінімальний рівень консистентності в комунікаціях і матеріалах.
Важливо пам’ятати, що навіть перший дизайнер у команді повинен мислити системно і розуміти, як його робота вплине на загальний результат.
✔️ Звісно, не можна чекати, що одна людина стане супергероєм і водночас вирішить усі завдання. Але якщо вибрати спеціаліста правильно, він створить основу, на якій ви згодом зможете вибудувати цілу команду.

Коли розширюватися і кого додавати
Зростання команди має бути поступовим і усвідомленим. Щойно дизайнер перестає справлятися з потоком завдань або проєкти починають страждати за якістю, час додавати нові ролі.
Типові кроки розширення:
- артдиректор — потрібен, коли з’являється кілька дизайнерів і їхню роботу треба об’єднати в єдину систему;
- художній керівник — підключається, коли компанія випускає багато матеріалів і важлива технічна точність;
- моушн-дизайнер — стає обов’язковим при акценті на digital-маркетинг і соцмережі;
- проджект-дизайнер — необхідний, коли проєктів багато і вони починають гальмувати без координації.
Важливо, щоб розширення йшло від реальних завдань. Кожна нова роль повинна знімати вузьке місце: пришвидшувати процеси, покращувати якість або розвантажувати креативних спеціалістів. Якщо додавати людей без розуміння, навіщо саме, команда ризикує стати дорогою, але неефективною.
Головні помилки при наймі
📌 Ключова помилка бізнесу — це поспіх. Часто компанії наймають дизайнерів за принципом терміновості, не перевіряючи ні портфоліо, ні розуміння бренду. У результаті за місяць доходять до того, що завдання не вирішуються, а візуал не відповідає цілям.
📌 Друга помилка — пошук універсального спеціаліста. Ринок змінюється надто швидко, щоб одна людина однаково добре тягнула стратегію, інтерфейси й анімацію. Універсали потрібні, але в них все одно має бути сильна база в конкретній сфері.
📌 І третя — ігнорування софт-скілів. Навіть найталановитіший дизайнер не принесе користі, якщо він не вміє спілкуватися з командою чи сприймати критику. У дизайні командна робота часто важливіша за індивідуальність.
Дизайн-команда майбутнього
Майбутнє дизайн-команди вже настало: у 2025 році автоматизація стає частиною повсякденного процесу. AI-інструменти не витісняють дизайнерів, але суттєво розширюють їхні можливості. І водночас у структуру команд вливаються спеціалісти, здатні діяти гнучко й кросфункціонально, поєднуючи кілька ролей в одну. Що чекає нас найближчим часом — обговоримо далі.
Вплив AI та автоматизації
Інтеграція AI й автоматизації в дизайн змінює не лише швидкість, а й саму суть роботи — від ідей до реалізації.
Коротко ось що вже відбувається на ринку:
- AI автоматизує рутинні завдання — генерацію макетів, підбір варіацій, навіть адаптацію під різні формати;
- AI стає партнером у генерації ідей і прототипів, допомагаючи запускати кілька концепцій одночасно;
- AI підсилює інженерів і дизайнерів, перетворюючи їх з виконавців на стратегів і кураторів.
Після таких кроків команди починають працювати інакше: швидше, точніше і з більшою свободою для креативу. AI звільняє час від рутинної роботи — і дизайнери в цей час можуть зосередитися на ідеях, стратегії та взаємодії.
Зростання значущості кросфункціональних спеціалістів
Чим складнішими стають проєкти й технології, тим вищою є цінність універсалів. І тут йдеться не про те, щоб одна людина робила все підряд, а про спеціалістів, які впевнено закривають кілька суміжних ролей — саме там, де це допомагає бізнесу рухатися швидше 🚀
Тому в найближчому майбутньому на ринку з’являються такі спеціалісти, як:
- дизайнери, що вміють працювати з даними, маркетингом і UX — мости між різними відділами;
- спеціалісти, які поєднують продуктовий дизайн і стратегію — щоб з самого старту проєкт просувався без розривів;
- дизайнери, що володіють AI-інструментами і вміють адаптувати їх під завдання, а не просто використовувати.
Такі професіонали стають сполучною ланкою і дозволяють компанії діяти гнучко. Вони не лише закривають розриви між департаментами, але й допомагають команді бути швидко адаптивною — від прототипу до MVP і далі.
🪄 Якщо вам близька тема дизайн-команд і ви хочете прокачати себе в цій сфері, запрошуємо вивчити інформацію про курс «Професія WEB та UI/UX дизайнер з нуля до професіонала».
На ньому ви навчитеся створювати дизайни сайтів, які приносять гроші клієнтам, опануєте Figma та WebFlow і зможете вийти на дохід від $2000 на місяць вже за 4 місяці. Перейдіть за посиланням вище, щоб дізнатися подробиці — ми чекаємо на зустріч з вами.
