• старт після оплати
  • Online
  • 3 місяці

3D

Для новачків з 0 до повного опанування професії та результату

моделювання
4.89 із 5 (на основі 1501 оцінок)

Навчіться створювати реалістичні 3D-моделі, текстурування та рендеринг, опануйте професію 3D artist та знайдіть роботу в Gamedev або IT-компанії

Забронювати місце

Залишилось 19 місць з 190

Заповнюй форму і отримай демо урок: Огляд програми 3D Maya

Хто такий 3D artist?

3D artist, він же 3D-художник,
створює тривимірні об'єкти і текстури
для комп'ютерних і мобільних ігор

Також він може займатися графікою для кіно і реклами, візуальними ефектами, моделюванням архітектури та природних ландшафтів. 

Це багатогранна професія з декількома напрямками, так що кожен знайде для себе щось своє

Переваги професії

Креатив

Ви зможете на повну розкрити свою «творчу жилку», працювати над цікавими проектами і достойно заробляти

Свобода

Працювати на компанію з Європи, США, Канади, Азії сидячи вдома на кухні? Легко! Ви не обмежені кордонами чи суворим графіком

Розвиток

Ви можете вирости до Senior рівня
чи до керівної посади
за кілька років, немає ніяких обмежень!

Цей курс точно
для вас, якщо ви:

{ 1 }

Захоплюєтесь
комп'ютерними іграми

І хочете з нуля опанувати цікаву професію, яка дозволить вам бути причетним до розробки великих ААА-ігор і достойно заробляти.

{ 2 }

Вже пробували себе
в 3D моделюванні

І хочете глибше «зануритись» в цей напрямок, навчитися створювати об'єкти в 3D Maya, щоб претендувати на більш високооплачувану посаду і працювати над більш дорогими проектами.

{ 3 }

Працюєте як дизайнер
або ілюстратор

Хочете розширити свої компетенції, опанувати
новий перспективний напрямок і стати більш
затребуваним спеціалістом на ринку

Хто проводить
навчання?

Ілля Мілевський

В минулому підліток який постійно грав у компьютер,
а тепер 3D художник, який створює моделі для них.

Познайомився з 3D графікою 6 років тому, а останні 3 роки працюю в аутсорс компаніях, а також приклав руку до створення моделей для комп'ютерної гри Call of Duty: Modern Warfare II.

Роботи спікера

Чому конкретно
ви навчитеся?

Дивіться повну програму курсу

Ви отримаєте структуровані знання,
тотальну практику та досвід найкращих
спікерів у своєму напрямку.

  • 3 місяці
  • 7 модулів
  • 22 теми

1

Знайомство з 3D, хто такий 3D artist

Урок 1. Знайомство з 3D,
хто такий 3D artist

Модуль 1
  • Хто такий 3D artist
  • Направлення в професіі
  • Які особливості роботи
  • Потрібні навички та програмне забезпечення
  • Як стати початківцем в 3D
  • План на курс

В результаті :

Після цього уроку ви розумітимете, хто такий 3D artist та які перспективи відкриває ця професія. Ви будете готові до навчання та розвитку в обраному напрямку в рамках курсу.

Залишити заявку

2

Перші кроки в 3D Maya. Інтерфейс, навігація, гарячі клавіш

Урок 2. Перші кроки в 3D Maya. Інтерфейс, навігація, гарячі клавіш

Модуль 2
  • Розберемо інтерфейс програми
  • Навігація в 3d просторі
  • Гарячі клавіші
  • Почнемо створювати примітиви та їх редагувати
  • Робота з основними операціями з полігонального моделювання
  • Види виділення об'єктів та їх компонентів, а також робота с привязками

В результаті :

Ви будете впевнені у використанні інтерфейсу Maya та вмітимете створювати та редагувати базові об'єкти у 3D просторі. Готові до подальшого вивчення та розвитку навичок моделювання.

Залишити заявку

3

Підготовка до початку роботи над об'єктом

Урок 3. Підготовка до початку роботи над об'єктом

Модуль 2
  • Поговоримо трішки про пайплайн
  • Підбір референсів для створення об'єкту
  • Розберемося що таке базова геометрія і навіщо вона нам потрібна
  • Створення базової геометрії

В результаті :

Ви будете знати, як підготуватися до створення 3D об'єкту, знаходити необхідні ресурси та розуміти важливість базової геометрії для подальшого моделювання. Це допоможе студентам краще розуміти, які цілі маються на увазі та які навички вони отримають після кожного уроку.

Залишити заявку

4

Створення Highpoly моделі

Урок 4. Створення Highpoly моделі

Модуль 3
  • Знайомимось із високополігональною моделлю
  • Створення объекту
  • З’ясуємо для чого нам потрібна highpoly модель
  • Працюємо над її деталізацією

В результаті :

Ви зможете самостійно створювати високополігональні моделі та розуміти їхню важливість у процесі створення 3D об'єктів.

Залишити заявку

5

Створення Highpoly моделі (частина 2)

Урок 5. Створення Highpoly моделі (частина 2)

Модуль 3
  • Продовжуємо вивчати створення високополігональної моделі.

В результаті :

Після завершення цього уроку ви матимете більше практичного досвіду у створенні високополігональних моделей та зможете реалізувати більш складні проекти.

Залишити заявку

6

Створення Lowpoly моделі

Урок 6. Створення Lowpoly моделі

Модуль 4
  • Знайомимось із низькополігональною моделлю
  • Створення обʼєкту
  • З’ясуємо призначення lowpoly моделі
  • Працюємо над її деталізацією

В результаті :

Зможете ефективно створювати низькополігональні моделі та розуміти їхню важливість для оптимізації та реалізації проектів.

Залишити заявку

7

Створення розгортки текстур для lowpoly модел

Урок 7. Створення розгортки текстур для lowpoly модел

Модуль 4
  • Створення розгортки текстур
  • Переносимо об'ємні форми на площину

В результаті :

Ви зможете ефективно створювати UV-розгортки для низькополігональних моделей та готувати їх до текстурування.

Залишити заявку

8

Запікання мапи нормалей (Normal map)

Урок 8. Запікання мапи нормалей (Normal map)

Модуль 5
  • Знайомимось з програмою marmoset toolbag
  • Запікаємо мапу нормалей
  • Перенесемо всю деталізацію з highpoly на lowpoly і в результаті отримаємо normal map

В результаті :

Після цього уроку ви зможете успішно застосовувати normal map для підвищення деталізації моделей та оптимізації ресурсів. Це дозволить студентам мати чітке уявлення про те, що вони досягнуть та як це допоможе їм в їхній подальшій практиці у 3D моделюванні.

Залишити заявку

9

Запікання мапи нормалей (Normal map)

Урок 9-20. Текстурування в Substance Painter

Модуль 6
  • Переходимо до створення текстур
  • Додаємо колір моделі, робимо різні матеріали, додаємо іржу, бруд, цікаві деталі, які характерні саме цьому об'єкту
  • В процесі текстурування будемо розбиратися з програмою Substace Painter

В результаті :

Після цієї серії уроків ви будете впевнені у використанні Substance Painter для створення реалістичних текстур та матеріалів для ваших моделей.

Залишити заявку

21

Фінал, налаштування сцени в marmoset toolbag з готовим об'єктом

Урок 21 Фінал, налаштування сцени в marmoset toolbag з готовим об'єктом

Модуль 7
  • Імпортуємо 3D модель з текстурами до програми marmoset toolbag
  • Налаштовуємо світло, оточення, камеру
  • Робимо фінальний рендер моделі
  • Завершуємо роботу по об'єкту і курсу

В результаті :

Після завершення цього уроку ви зможете ефективно представити свою 3D модель у Marmoset Toolbag, налаштувавши всі необхідні параметри для створення вражаючого рендеру.

Залишити заявку

22

Карʼєрні можливості в 3D моделюванні

Урок 22 Карʼєрні можливості в 3D моделюванні

Модуль 7
  • Скільки заробляють джуни та спеціалісти в 3D моделюванні
  • Який карʼєрний шлях краще обрати та як його прискорити
  • Як правильно скласти портфоліо аби отримати офер
  • Поради та лайфхаки самого спікера

В результаті :

Після цього уроку ви матимете чітке уявлення про кар'єрні перспективи у галузі 3D моделювання та зможете скласти план дій для досягнення своїх професійних цілей. Ці розділи допоможуть студентам оцінити, які навички та знання вони отримають після кожного уроку, і як це може допомогти їм у подальшій кар'єрі в галузі 3D моделювання.

Залишити заявку

На курсі ви опануєте
програми:

  • 3D Maya

  • Marmoset toolbag

  • Substance 3D Painter

Чи потрібно мені
купувати
всі ці програми
самостійно?

Дійсно, ці програми не є безкоштовними
та навіть досить дорогими:

  • Maya 235$/місяць
  • Marmoset 16$/місяць
  • Adobe Substance painter 59,99$/місяць

Якщо ці суми скласти та помножити на 3 місяці (тривалість навчання на курсі), виходить кругленька сума в 933$.

Проте на навчанні, ви отримуєте
доступ до всіх програм безкоштовно.

Ми зробили все,
 щоб ви отримали результат:

Практичні домашні
завдання

Ми подбали про те, щоб ви якомога легше та продуктивніше освоїли нову професію та відточували свої навички на практиці.

Куратори,
ментори-практики

Ви отримаєте користь від досвіду фахівців, які успішно працюють у великих IT-компаніях і знають, як систематизувати інформацію для вас. Вас завжди підтримають і допоможуть.

Навчання у зручний час

Уроки проходять наживо – 2-3 рази на тиждень. Після кожного уроку ти отримуватимеш його запис, який буде доступний в особистому кабінеті 24/7.

Можливість вчитися з 0

Ми розробили програму так, щоб будь-яка людина, навіть без технічної або IT-освіти, могла легко зрозуміти її.

Диплом

По завершенню курсу у вас є можливість отримати диплом, який буде видаватися на основі вашої успішності у виконанні домашніх завдань та результатів тестування.

Як проходить навчання?

1

Теорія + практика

Ви дивитеся заздалегідь підготовлені відеоуроки та отримуєте практичні завдання, засновані на матеріалі уроку, та шаблони їх виконання.

2

Д/З + тестування

Протягом усього курсу за вами закріплений ментор та куратор, які перевіряють ваші домашні завдання, дають зворотній зв'язок та відповідають на запитання.

3

Живі Q&A-сесії

Спікери курсу проводять сесії “Питання-відповідь” в онлайн-форматі, де ви можете поставити запитання та отримати розгорнуті відповіді у реальному часі.

4

Диплом

Після закінчення навчання ви проходите додаткове тестування та отримуєте диплом, який підтверджує, що ви – спеціаліст в цій області.

Ми допомагаємо з
працевлаштуванням

Ми допомагаємо
з працевлаштуванням

Ви отримуєте завірений диплом від Genius.Space, це збільшить ваші шанси на успішне працевлаштування

Кожен диплом має QR код, роботодавець може його відсканувати та переконатися у справжності диплома. А також проаналізувати вашу статистику навчання: (скільки уроків пройдено, годин прослухано тощо)

Усі студенти матимуть доступ до закритого курсу з працевлаштування "Genius Talents". Ви навчитеся продавати себе на всіх етапах відбору до топових ІТ-компаній, дізнаєтесь як правильно підготуватися до співбесіди та отримати роботу мрії

Нашi навчальнi
програми проходять

Власники, керівники та співробітники провідних компаній

Розстрочка
без переплат

від Genius.Space

Почніть навчатися вже зараз, а оплату вносьте частинами. Комфортний формат розстрочки: від 2 до 6 місяців* *На Вашій картці повинен бути відкритий кредитний ліміт на суму повного платежу.

Пропозиція
діє до:
Як сплатити частинами?
  • Просто переходьте до оплати
  • Вибирайте зручний формат розстрочки від:
  • Оплачуйте частинами без переплат через:

Що говорять студенти
про навчання у Genius.Space

  • старт після оплати
  • Online
  • 4-й потік
  • 3 місяці

3D
моделювання

Навчіться створювати реалістичні 3D-моделі, опануйте текстурування, рендеринг та знайдіть роботу в Gamedev або IT-компанії

Щоб першим забронювати участь та підключитися до лімітованої групи на кращих умовах, заповніть форму

До пiдвищення цiн залишилось:

Забронювати
місце на курсі

Заповніть форму та переходьте
до вибору зручного пакета участі

Заповнюй форму і отримай демо урок: Огляд програми 3D Maya

Залишилось 19 місць з 190

Натискаючи на кнопку, я погоджуюсь
на обробку персональних даних

Відповіді на
поширені запитання

Спеціаліст з 3D моделювання, хто це?

3D-моделіст — це творчий професіонал, який спеціалізується на створенні тривимірних моделей об’єктів, персонажів, середовища та ресурсів, які використовуються в різних галузях, зокрема анімації, відеоіграх. Майстри 3D-моделювання створюють моделі для всіх 3D-художніх активів у грі – персонажів, зброї, транспортних засобів, меблів, дерев, каменів тощо.

Скільки часу потрібно на навчання

Записані лекції будуть виходити два рази на тиждень (понеділок та четвер), ви можете переглянути їх в будь-який зручний для вас час; також раз на тиждень проходять зідзвони з ментором. Ми робимо їх у вечірній час, і також створюємо записи для вашої зручності.

Для кого підходить цей курс?

Ви захоплюєтесь комп'ютерними іграми, хочете з нуля опанувати цікаву професію, яка дозволить вам бути причетним до розробки великих ААА-ігор і достойно заробляти
Ви вже пробували себе в 3D моделюванні і хочете глибше «зануритись» в цей напрямок, навчитися створювати об'єкти в 3D Maya, щоб претендувати на більш високооплачувану посаду і працювати над більш дорогими проектами
Ви працюєте як UI/UX-дизайнер або ілюстратор, хочете розширити свої компетенції, опанувати новий перспективний напрямок і стати більш затребуваним спеціалістом на ринку

Що я отримаю в кінці навчання для портфоліо

Ви створите свій перший ігровий обʼєкт, працюючи з програмами 3D Maya, Substance Painter, marmoset toolbag.