Залишилось 5 місць із 50
Заповнюй форму і отримай демо урок: Огляд програми 3D Maya
з 0 до нової професії 3D-художника
Ви з нуля опануєте повний цикл створення 3D-моделей — від основ у Blender до роботи в індустріальних стандартах: Maya, Marmoset та Substance Painter. Отримаєте кілька реальних проєктів у портфоліо і зможете стартувати карʼєру в GameDev, кіно чи VR
Залишилось 5 місць із 50
Заповнюй форму і отримай демо урок: Огляд програми 3D Maya
3D artist, він же 3D-художник,
створює тривимірні об'єкти і текстури
для комп'ютерних і мобільних ігор
Також він може займатися графікою для кіно і реклами, візуальними ефектами, моделюванням архітектури та природних ландшафтів.
Це багатогранна професія з декількома напрямками, так що кожен знайде для себе щось своє
Ви зможете на повну розкрити свою «творчу жилку», працювати над цікавими проектами і достойно заробляти
Працювати на компанію з Європи, США, Канади, Азії сидячи вдома на кухні? Легко! Ви не обмежені кордонами чи суворим графіком
Ви можете вирости до Senior рівня
чи до керівної посади
за кілька років, немає ніяких обмежень!
Ви ніколи не працювали з 3D-програмами, але мрієте почати створювати власні об’єкти, сцени або світи.
І хочете з нуля опанувати цікаву професію, яка дозволить вам бути причетним до розробки великих ААА-ігор і достойно заробляти.
І хочете глибше «зануритись» в цей напрямок, навчитися створювати об'єкти в 3D Maya, щоб претендувати на більш високооплачувану посаду і працювати над більш дорогими проектами.
Хочете розширити свої компетенції, опанувати
новий перспективний напрямок і стати більш
затребуваним спеціалістом на ринку
В минулому підліток який постійно грав у компьютер,
а тепер 3D художник, який створює моделі для них.
Познайомився з 3D графікою 6 років тому, а останні 3 роки працюю в аутсорс компаніях, а також приклав руку до створення моделей для комп'ютерної гри Call of Duty: Modern Warfare II.
- Понад 6 років досвіду в 3D моделюванні
- Співпраця зі студіями та реалізація великих комерційних проєктів
- Великий досвід роботи на фрілансі
- Брав участь у VR- і навчальних стартапах
- Створював 3D-візуалізації для інтернет-магазинів, працював у GameDev
Дивіться повну програму курсу
Ви отримаєте структуровані знання,
тотальну практику та досвід найкращих
спікерів у своєму напрямку.
0
Знайомство з 3D, хто такий 3D artist
Урок 0. Знайомство з 3D,
хто такий 3D artist
В результаті :
Ви зрозумієте роль 3D-графіки в різних сферах та будете готові до роботи з Blender.
1
Основи 3D-графіки – полігони, вершини, ребра, грані, high-poly та low-poly
Урок 1. Основи 3D-графіки – полігони, вершини, ребра, грані, high-poly та low-poly
Модуль 1В результаті :
Розуміння структури 3D-об’єктів та різниці між high-poly та low-poly моделями.
2
Маніпуляції з об’єктами – переміщення, обертання, масштабування, pivot, 3D курсор, снепінг, мірор
Урок 2. Маніпуляції з об’єктами – переміщення, обертання, масштабування, pivot, 3D курсор, снепінг, мірор
Модуль 1В результаті :
Вміння ефективно маніпулювати об’єктами в 3D-просторі.
3
Огляд інтерфейсу Blender – навігація, панелі, гарячі клавіші. Нормалі. Extrude, bevel, inset, merge
Урок 3. Огляд інтерфейсу Blender – навігація, панелі, гарячі клавіші. Нормалі. Extrude, bevel, inset, merge
Модуль 1В результаті :
Навички використання основних інструментів для створення та редагування об’єктів.
4
Редагування у Edit Mode. Join, separate, bridge, loop cut
Урок 4. Редагування у Edit Mode. Join, separate, bridge, loop cut
Модуль 1
5
Практика: змоделювати простий будинок з оточенням: Верхній поверх
Урок 5. Практика: змоделювати простий будинок з оточенням: Верхній поверх
Модуль 2В результаті :
Практичний досвід моделювання архітектурних об’єктів.
6
Практика: змоделювати простий будинок з оточенням: Продовження
Урок 6. Практика: змоделювати простий будинок з оточенням: Продовження
Модуль 2В результаті :
Завершена модель будинку з оточенням.
7
Знайомство з модифікаторами категорій Generate і Deform
Урок 7. Знайомство з модифікаторами категорій Generate і Deform
Модуль 2В результаті :
Розуміння можливостей модифікаторів для оптимізації моделювання.
8
Практика: моделювання комплексного об’єкта з використанням модифікаторів.
Урок 8. Практика: моделювання комплексного об’єкта з використанням модифікаторів.
Модуль 2В результаті :
Досвід створення складних форм з використанням просунутих інструментів.
9
Що таке PBR, основні текстурні карти
Урок 9. Що таке PBR, основні текстурні карти
Модуль 3В результаті :
Розуміння основ PBR та ролі різних карт у створенні матеріалів.
10
Shader Editor – створення простих матеріалів
Урок 10. Shader Editor – створення простих матеріалів
Модуль 3В результаті :
Навички створення та налаштування матеріалів у Blender.
11
UV Mapping – основи розгортки. Редагування текстур, створення масок
Урок 11. UV Mapping – основи розгортки. Редагування текстур, створення масок
Модуль 3В результаті :
Вміння підготовки моделей до текстурування.
12
Практика: скринька зі скарбами: моделювання
Урок 12. Практика: скринька зі скарбами: моделювання
Модуль 3В результаті :
Практичний досвід створення об’єктів з деталізацією.
13
Практика: скринька зі скарбами: розгортка і текстурування
Урок 13. Практика: скринька зі скарбами: розгортка і текстурування
Модуль 3В результаті :
Завершена текстурована модель скриньки
14
Камера, налаштування і розміщення. Типи освітлення і налаштування. Теорія світла, основні моменти
Урок 14. Камера, налаштування і розміщення. Типи освітлення і налаштування. Теорія світла, основні моменти
Модуль 4В результаті :
Розуміння впливу освітлення на сприйняття сцени та вміння налаштовувати камеру.
15
Налаштування рендеру. Рендер простих об’єктів. Композинг результатів рендеру
Урок 15. Налаштування рендеру. Рендер простих об’єктів. Композинг результатів рендеру
Модуль 4В результаті :
Навички створення фінальних зображень з використанням рендеру та композитингу.
16
Бібліотека асетів. Збірка, освітлення і рендер сцени
Урок 16. Бібліотека асетів. Збірка, освітлення і рендер сцени
Модуль 4В результаті :
Досвід швидкого створення сцен з використанням готових елементів.
17
Blenderkit Addon. Таймлайн. Симуляції різних видів тіл. Системи часток. Монетки для скриньки. Туман для сцени
Урок 17. Blenderkit Addon. Таймлайн. Симуляції різних видів тіл. Системи часток. Монетки для скриньки. Туман для сцени
Модуль 5В результаті :
Розуміння та навички використання додаткових інструментів для створення динамічних сцен.
18
Бейк нормалей. Основи скульптингу і ремешинг
Урок 18. Бейк нормалей. Основи скульптингу і ремешинг
Модуль 5В результаті :
Вміння створювати деталізовані моделі та оптимізувати їх для подальшого використання.
19
Пошук референсів. Блокінг сцени
Урок 19. Пошук референсів. Блокінг сцени
Модуль 6В результаті :
Навички планування та підготовки до створення повноцінної сцени.
20
Моделювання великих об’єктів: стіни, підлога, елементи конструкцій
Урок 20. Моделювання великих об’єктів: стіни, підлога, елементи конструкцій
Модуль 6В результаті :
Вміння створювати базову архітектуру сцени.
21
Моделювання середніх об’єктів: двері, вікна, балки, решітки
Урок 21. Моделювання середніх об’єктів: двері, вікна, балки, решітки
Модуль 6В результаті :
Навички деталізації сцени шляхом додавання функціональних елементів.
22
Моделювання меблів і декору
Урок 22. Моделювання меблів і декору
Модуль 6В результаті :
Вміння додавати до сцени деталі, що підкреслюють її стиль та атмосферу.
23
UV, матеріали і текстури для всього
Урок 23. UV, матеріали і текстури для всього
Модуль 6В результаті :
Комплексне розуміння процесу текстурування та застосування матеріалів
24
Світло. Рендер. Постобробка фінального кадру
Урок 24. Світло. Рендер. Постобробка фінального кадру
Модуль 7В результаті :
Навички створення фінального зображення з урахуванням усіх аспектів освітлення та постобробки.
25
Що потрібно знати і вміти 3D-художнику: Хард-скіли. Корисні ресурси
Урок 25. Що потрібно знати і вміти 3D-художнику: Хард-скіли. Корисні ресурси
Модуль 7В результаті :
Розуміння напрямків для подальшого навчання та розвитку в сфері 3D-графіки.
26
Знайомство з 3d hard surface спеціалістом, що робить і які навичка необхідні для цього.
Урок 26. Знайомство з 3d hard surface спеціалістом, що робить і які навичка необхідні для цього.
Модуль 8В результаті :
Ви розумітимете, хто такий 3D artist, який вміє створювати фотореалістичні обʼєкти для ігор, які перспективи відкриває ця професія.
27
Перші кроки в 3D Maya. Інтерфейс/навігація/гарячі клавіші
Урок 27. Перші кроки в 3D Maya. Інтерфейс/навігація/гарячі клавіші
Модуль 9В результаті :
Ви будете впевнені у використанні інтерфейсу Maya та вмітимете створювати та редагувати базові об'єкти у 3D просторі. Готові до подальшого вивчення та розвитку навичок моделювання.
28
Підготовка до початку роботи над обʼєктом
Урок 28. Підготовка до початку роботи над обʼєктом
Модуль 9В результаті :
Ви будете знати, як підготуватися до створення 3D об'єкту, знаходити необхідні ресурси та розуміти важливість базової геометрії для подальшого моделювання.
29
Створення Highpoly моделі
Урок 29. Створення Highpoly моделі
Модуль 10В результаті :
Після цього уроку ви зможете самостійно створювати високополігональні моделі та розуміти їхню важливість у процесі створення 3D об'єктів.
30
Створення Highpoly моделі
Урок 30. Створення Highpoly моделі
Модуль 10В результаті :
Після завершення цього уроку ви матимете більше практичного досвіду у створенні високополігональних моделей та зможете реалізувати більш складні проекти.
31
Створення Lowpoly моделі
Урок 31. Створення Lowpoly моделі
Модуль 11В результаті :
Після цього уроку ви зможете ефективно створювати низькополігональні моделі та розуміти їхню важливість для оптимізації та реалізації проектів.
32
Створення розгортки текстур (UV) для lowpoly моделі
Урок 32. Створення розгортки текстур (UV) для lowpoly моделі
Модуль 11В результаті :
Після завершення цього уроку ви зможете ефективно створювати UV-розгортки для низькополігональних моделей та готувати їх до текстурування.
33
Запікання мапи нормалей (Normal map)
Урок 33. Запікання мапи нормалей (Normal map)
Модуль 12В результаті :
Після цього уроку ви зможете успішно застосовувати normal map для підвищення деталізації моделей та оптимізації ресурсів.
34
Текстурування в Substance Painter
Урок 34-45. Текстурування в Substance Painter
Модуль 13В результаті :
Після цієї серії уроків ви будете впевнені у використанні Substance Painter для створення реалістичних текстур та матеріалів для ваших моделей.
46
Фінал, налаштування сцени в marmoset toolbag з готовим обʼєктом.
Урок 46. Фінал, налаштування сцени в marmoset toolbag з готовим обʼєктом.
Модуль 14В результаті :
Після завершення цього уроку ви зможете ефективно представити свою 3D модель у Marmoset Toolbag, налаштувавши всі необхідні параметри для створення вражаючого рендеру.
47
Карʼєрні можливості в 3D моделюванні
Урок 47. Карʼєрні можливості в 3D моделюванні
Модуль 14В результаті :
Після цього уроку ви матимете чітке уявлення про кар'єрні перспективи у галузі 3D моделювання та зможете скласти план дій для досягнення своїх професійних цілей. Ці розділи допоможуть студентам оцінити, які навички та знання вони отримають після кожного уроку, і як це може допомогти їм у подальшій кар'єрі в галузі 3D моделювання.
3D Maya
Marmoset toolbag
Substance 3D Painter
Blender
Ми подбали про те, щоб ви якомога легше та продуктивніше освоїли нову професію та відточували свої навички на практиці.
Ви отримаєте користь від досвіду фахівців, які успішно працюють у великих IT-компаніях і знають, як систематизувати інформацію для вас. Вас завжди підтримають і допоможуть.
Уроки проходять наживо – 2-3 рази на тиждень. Після кожного уроку ти отримуватимеш його запис, який буде доступний в особистому кабінеті 24/7.
Ми розробили програму так, щоб будь-яка людина, навіть без технічної або IT-освіти, могла легко зрозуміти її.
По завершенню курсу у вас є можливість отримати диплом, який буде видаватися на основі вашої успішності у виконанні домашніх завдань та результатів тестування.
1
Теорія + практика
Ви дивитеся заздалегідь підготовлені відеоуроки та отримуєте практичні завдання, засновані на матеріалі уроку, та шаблони їх виконання.
2
Д/З + тестування
Протягом усього курсу за вами закріплений ментор та куратор, які перевіряють ваші домашні завдання, дають зворотній зв'язок та відповідають на запитання.
3
Живі Q&A-сесії
Спікери курсу проводять сесії “Питання-відповідь” в онлайн-форматі, де ви можете поставити запитання та отримати розгорнуті відповіді у реальному часі.
4
Диплом
Після закінчення навчання ви проходите додаткове тестування та отримуєте диплом, який підтверджує, що ви – спеціаліст в цій області.
Ви отримуєте завірений диплом від Genius.Space, це збільшить ваші шанси на успішне працевлаштування
Кожен диплом має QR код, роботодавець може його відсканувати та переконатися у справжності диплома. А також проаналізувати вашу статистику навчання: (скільки уроків пройдено, годин прослухано тощо)
Усі студенти матимуть доступ до закритого курсу з працевлаштування "Genius Talents". Ви навчитеся продавати себе на всіх етапах відбору до топових ІТ-компаній, дізнаєтесь як правильно підготуватися до співбесіди та отримати роботу мрії
Власники, керівники та співробітники провідних компаній
Почніть навчатися вже зараз, а оплату вносьте частинами. Комфортний формат розстрочки: до 6 місяців* *На Вашій картці повинен бути відкритий кредитний ліміт на суму повного платежу.
Ви з нуля опануєте повний цикл створення 3D-моделей — від основ у Blender до роботи в індустріальних стандартах: Maya, Marmoset та Substance Painter. Отримаєте кілька реальних проєктів у портфоліо і зможете стартувати карʼєру в GameDev, кіно чи VR
Щоб першим забронювати участь та підключитися до лімітованої групи на кращих умовах, заповніть форму
Спеціаліст з 3D моделювання, хто це?
3D-моделіст — це творчий професіонал, який спеціалізується на створенні тривимірних моделей об’єктів, персонажів, середовища та ресурсів, які використовуються в різних галузях, зокрема анімації, відеоіграх. Майстри 3D-моделювання створюють моделі для всіх 3D-художніх активів у грі – персонажів, зброї, транспортних засобів, меблів, дерев, каменів тощо.
Скільки часу потрібно на навчання
Записані лекції будуть виходити два рази на тиждень (понеділок та четвер), ви можете переглянути їх в будь-який зручний для вас час; також раз на тиждень проходять зідзвони з ментором. Ми робимо їх у вечірній час, і також створюємо записи для вашої зручності.
Для кого підходить цей курс?
Ви захоплюєтесь комп'ютерними іграми, хочете з нуля опанувати цікаву професію, яка дозволить вам бути причетним до розробки великих ААА-ігор і достойно заробляти
Ви вже пробували себе в 3D моделюванні і хочете глибше «зануритись» в цей напрямок, навчитися створювати об'єкти в 3D Maya, щоб претендувати на більш високооплачувану посаду і працювати над більш дорогими проектами
Ви працюєте як UI/UX-дизайнер або ілюстратор, хочете розширити свої компетенції, опанувати новий перспективний напрямок і стати більш затребуваним спеціалістом на ринку
Що я отримаю в кінці навчання для портфоліо
Ви створите свій перший ігровий обʼєкт, працюючи з програмами 3D Maya, Substance Painter, marmoset toolbag.
Яка техніка мені потрібна для навчання?