• 18 липня
  • Online
  • 8-й потік
  • Від 3 місяців

3D

з 0 до нової професії 3D-художника

моделювання
4.89 із 5 (на основі 1501 оцінок)

Ви з нуля опануєте повний цикл створення 3D-моделей — від основ у Blender до роботи в індустріальних стандартах: Maya, Marmoset та Substance Painter. Отримаєте кілька реальних проєктів у портфоліо і зможете стартувати карʼєру в GameDev, кіно чи VR

Забронювати місце

Залишилось 5 місць із 50

Заповнюй форму і отримай демо урок: Огляд програми 3D Maya

Хто такий 3D artist?

3D artist, він же 3D-художник,
створює тривимірні об'єкти і текстури
для комп'ютерних і мобільних ігор

Також він може займатися графікою для кіно і реклами, візуальними ефектами, моделюванням архітектури та природних ландшафтів. 

Це багатогранна професія з декількома напрямками, так що кожен знайде для себе щось своє

Переваги професії

Креатив

Ви зможете на повну розкрити свою «творчу жилку», працювати над цікавими проектами і достойно заробляти

Свобода

Працювати на компанію з Європи, США, Канади, Азії сидячи вдома на кухні? Легко! Ви не обмежені кордонами чи суворим графіком

Розвиток

Ви можете вирости до Senior рівня
чи до керівної посади
за кілька років, немає ніяких обмежень!

Цей курс точно
для вас, якщо ви:

{ 1 }

Новачок без досвіду

Ви ніколи не працювали з 3D-програмами, але мрієте почати створювати власні об’єкти, сцени або світи.

{ 2 }

Захоплюєтесь
комп'ютерними іграми

І хочете з нуля опанувати цікаву професію, яка дозволить вам бути причетним до розробки великих ААА-ігор і достойно заробляти.

{ 3 }

Вже пробували себе
в 3D моделюванні

І хочете глибше «зануритись» в цей напрямок, навчитися створювати об'єкти в 3D Maya, щоб претендувати на більш високооплачувану посаду і працювати над більш дорогими проектами.

{ 4 }

Працюєте як дизайнер
або ілюстратор

Хочете розширити свої компетенції, опанувати
новий перспективний напрямок і стати більш
затребуваним спеціалістом на ринку

Хто проводить
навчання?

Ілля Мілевський

В минулому підліток який постійно грав у компьютер,
а тепер 3D художник, який створює моделі для них.

Познайомився з 3D графікою 6 років тому, а останні 3 роки працюю в аутсорс компаніях, а також приклав руку до створення моделей для комп'ютерної гри Call of Duty: Modern Warfare II.

Хто проводить
навчання?

Андрій Тімачов

- Понад 6 років досвіду в 3D моделюванні
- Співпраця зі студіями та реалізація великих комерційних проєктів
- Великий досвід роботи на фрілансі
- Брав участь у VR- і навчальних стартапах
- Створював 3D-візуалізації для інтернет-магазинів, працював у GameDev

Роботи спікера

Чому конкретно
ви навчитеся?

Дивіться повну програму курсу

Ви отримаєте структуровані знання,
тотальну практику та досвід найкращих
спікерів у своєму напрямку.

  • 3 місяці
  • 7 модулів
  • 22 теми

0

Знайомство з 3D, хто такий 3D artist

Урок 0. Знайомство з 3D,
хто такий 3D artist

Інтро
  • Знайомимося з ментором
  • Обговорюємо важливість софт-скілів
  • Розглядаємо сфери застосування 3D-графіки
  • Встановлюємо Blender

В результаті :

Ви зрозумієте роль 3D-графіки в різних сферах та будете готові до роботи з Blender.

Залишити заявку

1

Основи 3D-графіки – полігони, вершини, ребра, грані, high-poly та low-poly

Урок 1. Основи 3D-графіки – полігони, вершини, ребра, грані, high-poly та low-poly

Модуль 1
  • Вивчаємо базові поняття 3D-моделювання.

В результаті :

Розуміння структури 3D-об’єктів та різниці між high-poly та low-poly моделями.

Залишити заявку

2

Маніпуляції з об’єктами – переміщення, обертання, масштабування, pivot, 3D курсор, снепінг, мірор

Урок 2. Маніпуляції з об’єктами – переміщення, обертання, масштабування, pivot, 3D курсор, снепінг, мірор

Модуль 1
  • Практикуємо основні трансформації об’єктів у Blender.

В результаті :

Вміння ефективно маніпулювати об’єктами в 3D-просторі.

Залишити заявку

3

Огляд інтерфейсу Blender – навігація, панелі, гарячі клавіші. Нормалі. Extrude, bevel, inset, merge

Урок 3. Огляд інтерфейсу Blender – навігація, панелі, гарячі клавіші. Нормалі. Extrude, bevel, inset, merge

Модуль 1
  • Знайомимося з інтерфейсом Blender та базовими інструментами моделювання.

В результаті :

Навички використання основних інструментів для створення та редагування об’єктів.

Залишити заявку

4

Редагування у Edit Mode. Join, separate, bridge, loop cut

Урок 4. Редагування у Edit Mode. Join, separate, bridge, loop cut

Модуль 1
  • Вивчаємо інструменти редагування об’єктів у режимі Edit Mode.

Залишити заявку

5

Практика: змоделювати простий будинок з оточенням: Верхній поверх

Урок 5. Практика: змоделювати простий будинок з оточенням: Верхній поверх

Модуль 2
  • Створюємо базову структуру будинку з оточенням.

В результаті :

Практичний досвід моделювання архітектурних об’єктів.

Залишити заявку

6

Практика: змоделювати простий будинок з оточенням: Продовження

Урок 6. Практика: змоделювати простий будинок з оточенням: Продовження

Модуль 2
  • Продовжуємо моделювання будинку, додаючи деталі.

В результаті :

Завершена модель будинку з оточенням.

Залишити заявку

7

Знайомство з модифікаторами категорій Generate і Deform

Урок 7. Знайомство з модифікаторами категорій Generate і Deform

Модуль 2
  • Вивчаємо модифікатори для генерації та деформації об’єктів.

В результаті :

Розуміння можливостей модифікаторів для оптимізації моделювання.

Залишити заявку

8

Практика: моделювання комплексного об’єкта з використанням модифікаторів.

Урок 8. Практика: моделювання комплексного об’єкта з використанням модифікаторів.

Модуль 2
  • Створюємо складний об’єкт, використовуючи модифікатори та криві.

В результаті :

Досвід створення складних форм з використанням просунутих інструментів.

Залишити заявку

9

Що таке PBR, основні текстурні карти

Урок 9. Що таке PBR, основні текстурні карти

Модуль 3
  • Вивчаємо принципи фізично коректного рендерингу та типи текстурних карт.

В результаті :

Розуміння основ PBR та ролі різних карт у створенні матеріалів.

Залишити заявку

10

Shader Editor – створення простих матеріалів

Урок 10. Shader Editor – створення простих матеріалів

Модуль 3
  • Освоюємо Shader Editor для створення базових матеріалів.

В результаті :

Навички створення та налаштування матеріалів у Blender.

Залишити заявку

11

UV Mapping – основи розгортки. Редагування текстур, створення масок

Урок 11. UV Mapping – основи розгортки. Редагування текстур, створення масок

Модуль 3
  • Вивчаємо процес UV-розгортки та редагування текстур.

В результаті :

Вміння підготовки моделей до текстурування.

Залишити заявку

12

Практика: скринька зі скарбами: моделювання

Урок 12. Практика: скринька зі скарбами: моделювання

Модуль 3
  • Моделюємо скриньку зі скарбами.

В результаті :

Практичний досвід створення об’єктів з деталізацією.

Залишити заявку

13

Практика: скринька зі скарбами: розгортка і текстурування

Урок 13. Практика: скринька зі скарбами: розгортка і текстурування

Модуль 3
  • Виконуємо UV-розгортку та текстурування скриньки.

В результаті :

Завершена текстурована модель скриньки

Залишити заявку

14

Камера, налаштування і розміщення. Типи освітлення і налаштування. Теорія світла, основні моменти

Урок 14. Камера, налаштування і розміщення. Типи освітлення і налаштування. Теорія світла, основні моменти

Модуль 4
  • Вивчаємо налаштування камери та освітлення в сцені.

В результаті :

Розуміння впливу освітлення на сприйняття сцени та вміння налаштовувати камеру.

Залишити заявку

15

Налаштування рендеру. Рендер простих об’єктів. Композинг результатів рендеру

Урок 15. Налаштування рендеру. Рендер простих об’єктів. Композинг результатів рендеру

Модуль 4
  • Освоюємо процес рендерингу та композитингу зображень.

В результаті :

Навички створення фінальних зображень з використанням рендеру та композитингу.

Залишити заявку

16

Бібліотека асетів. Збірка, освітлення і рендер сцени

Урок 16. Бібліотека асетів. Збірка, освітлення і рендер сцени

Модуль 4
  • Використовуємо бібліотеку асетів для створення сцени, налаштовуємо освітлення та виконуємо рендер.

В результаті :

Досвід швидкого створення сцен з використанням готових елементів.

Залишити заявку

17

Blenderkit Addon. Таймлайн. Симуляції різних видів тіл. Системи часток. Монетки для скриньки. Туман для сцени

Урок 17. Blenderkit Addon. Таймлайн. Симуляції різних видів тіл. Системи часток. Монетки для скриньки. Туман для сцени

Модуль 5
  • Вивчаємо додаток Blenderkit, роботу з таймлайном, симуляції тіл та системи часток.

В результаті :

Розуміння та навички використання додаткових інструментів для створення динамічних сцен.

Залишити заявку

18

Бейк нормалей. Основи скульптингу і ремешинг

Урок 18. Бейк нормалей. Основи скульптингу і ремешинг

Модуль 5
  • Освоюємо процес бейкінгу нормалей, основи скульптингу та ремешингу.

В результаті :

Вміння створювати деталізовані моделі та оптимізувати їх для подальшого використання.

Залишити заявку

19

Пошук референсів. Блокінг сцени

Урок 19. Пошук референсів. Блокінг сцени

Модуль 6
  • Шукаємо візуальні референси та створюємо базовий блокінг сцени.

В результаті :

Навички планування та підготовки до створення повноцінної сцени.

Залишити заявку

20

Моделювання великих об’єктів: стіни, підлога, елементи конструкцій

Урок 20. Моделювання великих об’єктів: стіни, підлога, елементи конструкцій

Модуль 6
  • Моделюємо основні структурні елементи сцени.

В результаті :

Вміння створювати базову архітектуру сцени.

Залишити заявку

21

Моделювання середніх об’єктів: двері, вікна, балки, решітки

Урок 21. Моделювання середніх об’єктів: двері, вікна, балки, решітки

Модуль 6
  • Додаємо до сцени середні за розміром об’єкти.

В результаті :

Навички деталізації сцени шляхом додавання функціональних елементів.

Залишити заявку

22

Моделювання меблів і декору

Урок 22. Моделювання меблів і декору

Модуль 6
  • Створюємо меблі та декоративні елементи для сцени.

В результаті :

Вміння додавати до сцени деталі, що підкреслюють її стиль та атмосферу.

Залишити заявку

23

UV, матеріали і текстури для всього

Урок 23. UV, матеріали і текстури для всього

Модуль 6
  • Виконуємо UV-розгортку, створюємо та застосовуємо матеріали і текстури до всіх об’єктів сцени.

В результаті :

Комплексне розуміння процесу текстурування та застосування матеріалів

Залишити заявку

24

Світло. Рендер. Постобробка фінального кадру

Урок 24. Світло. Рендер. Постобробка фінального кадру

Модуль 7
  • Налаштовуємо освітлення сцени, виконуємо фінальний рендер та проводимо постобробку зображення.

В результаті :

Навички створення фінального зображення з урахуванням усіх аспектів освітлення та постобробки.

Залишити заявку

25

Що потрібно знати і вміти 3D-художнику: Хард-скіли. Корисні ресурси

Урок 25. Що потрібно знати і вміти 3D-художнику: Хард-скіли. Корисні ресурси

Модуль 7
  • Обговорюємо необхідні технічні навички для 3D-художника та знайомимося з корисними ресурсами для подальшого розвитку.

В результаті :

Розуміння напрямків для подальшого навчання та розвитку в сфері 3D-графіки.

Залишити заявку

26

Знайомство з 3d hard surface спеціалістом, що робить і які навичка необхідні для цього.

Урок 26. Знайомство з 3d hard surface спеціалістом, що робить і які навичка необхідні для цього.

Модуль 8
(Premium)
  • Знайомимось з направленням 3d - hard surface
  • (photorealistic props)
  • Направлення в професіі
  • Які особливості такої роботи
  • Потрібні навички та програмне забезпечення для робот в Maya
  • Який план та фінальний результат

В результаті :

Ви розумітимете, хто такий 3D artist, який вміє створювати фотореалістичні обʼєкти для ігор, які перспективи відкриває ця професія.

Залишити заявку

27

Перші кроки в 3D Maya. Інтерфейс/навігація/гарячі клавіші

Урок 27. Перші кроки в 3D Maya. Інтерфейс/навігація/гарячі клавіші

Модуль 9
(Premium)
  • Розберемо інтерфейс програми
  • Навігація в 3d просторі
  • Гарячі клавіші
  • Почнемо створювати примітиви та їх редагувати
  • Робота з основними операціями з полігонального моделювання
  • Види виділення об'єктів та їх компонентів, а також робота с привязками

В результаті :

Ви будете впевнені у використанні інтерфейсу Maya та вмітимете створювати та редагувати базові об'єкти у 3D просторі. Готові до подальшого вивчення та розвитку навичок моделювання.

Залишити заявку

28

Підготовка до початку роботи над обʼєктом

Урок 28. Підготовка до початку роботи над обʼєктом

Модуль 9
(Premium)
  • Поговоримо трішки про пайплайн
  • Підбір референсів для створення об'єкту
  • Розберемося що таке базова геометрія і навіщо вона нам потрібна
  • Створення базової геометрії

В результаті :

Ви будете знати, як підготуватися до створення 3D об'єкту, знаходити необхідні ресурси та розуміти важливість базової геометрії для подальшого моделювання.

Залишити заявку

29

Створення Highpoly моделі

Урок 29. Створення Highpoly моделі

Модуль 10
(Premium)
  • Знайомимось із високополігональною моделлю
  • Створення объекту
  • З’ясуємо для чого нам потрібна highpoly модель
  • Працюємо над її деталізацією.

В результаті :

Після цього уроку ви зможете самостійно створювати високополігональні моделі та розуміти їхню важливість у процесі створення 3D об'єктів.

Залишити заявку

30

Створення Highpoly моделі

Урок 30. Створення Highpoly моделі

Модуль 10
(Premium)
  • Продовження створення високополігональної моделі

В результаті :

Після завершення цього уроку ви матимете більше практичного досвіду у створенні високополігональних моделей та зможете реалізувати більш складні проекти.

Залишити заявку

31

Створення Lowpoly моделі

Урок 31. Створення Lowpoly моделі

Модуль 11
(Premium)
  • Знайомимось із низькополігональною моделлю
  • Створення обʼєкту
  • З’ясуємо призначення lowpoly моделі
  • Працюємо над її деталізацією.

В результаті :

Після цього уроку ви зможете ефективно створювати низькополігональні моделі та розуміти їхню важливість для оптимізації та реалізації проектів.

Залишити заявку

32

Створення розгортки текстур (UV) для lowpoly моделі

Урок 32. Створення розгортки текстур (UV) для lowpoly моделі

Модуль 11
(Premium)
  • Створення розгортки текстур
  • Переносимо об'ємні форми на площину

В результаті :

Після завершення цього уроку ви зможете ефективно створювати UV-розгортки для низькополігональних моделей та готувати їх до текстурування.

Залишити заявку

33

Запікання мапи нормалей (Normal map)

Урок 33. Запікання мапи нормалей (Normal map)

Модуль 12
(Premium)
  • Знайомимось з програмоюі marmoset toolbag
  • Запікаємо мапу нормалей.
  • Перенесемо всю деталізацію з highpoly на lowpoly і в результаті отримаємо normal map

В результаті :

Після цього уроку ви зможете успішно застосовувати normal map для підвищення деталізації моделей та оптимізації ресурсів.

Залишити заявку

34

Текстурування в Substance Painter

Урок 34-45. Текстурування в Substance Painter

Модуль 13
(Premium)
  • Переходимо до створення текстур
  • Додаємо колір моделі, робимо різні матеріали, додаємо іржу, бруд, цікаві деталі, які характерні саме цьому об'єкту
  • В процесі текстурування будемо розбиратися з програмою Substace Painter

В результаті :

Після цієї серії уроків ви будете впевнені у використанні Substance Painter для створення реалістичних текстур та матеріалів для ваших моделей.

Залишити заявку

46

Фінал, налаштування сцени в marmoset toolbag з готовим обʼєктом.

Урок 46. Фінал, налаштування сцени в marmoset toolbag з готовим обʼєктом.

Модуль 14
(Premium)
  • Імпортуємо 3д модель з текстурами до програми marmoset toolbag
  • Налаштовуємо світло, оточення, камеру
  • Робимо фінальний рендер моделі
  • Завершуємо роботу по об'єкту і курсу

В результаті :

Після завершення цього уроку ви зможете ефективно представити свою 3D модель у Marmoset Toolbag, налаштувавши всі необхідні параметри для створення вражаючого рендеру.

Залишити заявку

47

Карʼєрні можливості в 3D моделюванні

Урок 47. Карʼєрні можливості в 3D моделюванні

Модуль 14
(Premium)
  • Скільки заробляють джуни та спеціалісти в 3D моделюванні
  • Який карʼєрний шлях краще обрати та як його прискорити
  • Як правильно скласти портфоліо аби отримати офер
  • Поради та лайфхаки самого спікера

В результаті :

Після цього уроку ви матимете чітке уявлення про кар'єрні перспективи у галузі 3D моделювання та зможете скласти план дій для досягнення своїх професійних цілей. Ці розділи допоможуть студентам оцінити, які навички та знання вони отримають після кожного уроку, і як це може допомогти їм у подальшій кар'єрі в галузі 3D моделювання.

Залишити заявку
Більше уроків

На курсі ви опануєте
програми:

  • 3D Maya

  • Marmoset toolbag

  • Substance 3D Painter

  • Blender

Ми зробили все,
 щоб ви отримали результат:

Практичні домашні
завдання

Ми подбали про те, щоб ви якомога легше та продуктивніше освоїли нову професію та відточували свої навички на практиці.

Куратори,
ментори-практики

Ви отримаєте користь від досвіду фахівців, які успішно працюють у великих IT-компаніях і знають, як систематизувати інформацію для вас. Вас завжди підтримають і допоможуть.

Навчання у зручний час

Уроки проходять наживо – 2-3 рази на тиждень. Після кожного уроку ти отримуватимеш його запис, який буде доступний в особистому кабінеті 24/7.

Можливість вчитися з 0

Ми розробили програму так, щоб будь-яка людина, навіть без технічної або IT-освіти, могла легко зрозуміти її.

Диплом

По завершенню курсу у вас є можливість отримати диплом, який буде видаватися на основі вашої успішності у виконанні домашніх завдань та результатів тестування.

Як проходить навчання?

1

Теорія + практика

Ви дивитеся заздалегідь підготовлені відеоуроки та отримуєте практичні завдання, засновані на матеріалі уроку, та шаблони їх виконання.

2

Д/З + тестування

Протягом усього курсу за вами закріплений ментор та куратор, які перевіряють ваші домашні завдання, дають зворотній зв'язок та відповідають на запитання.

3

Живі Q&A-сесії

Спікери курсу проводять сесії “Питання-відповідь” в онлайн-форматі, де ви можете поставити запитання та отримати розгорнуті відповіді у реальному часі.

4

Диплом

Після закінчення навчання ви проходите додаткове тестування та отримуєте диплом, який підтверджує, що ви – спеціаліст в цій області.

Ми допомагаємо з
працевлаштуванням

Ми допомагаємо
з працевлаштуванням

Ви отримуєте завірений диплом від Genius.Space, це збільшить ваші шанси на успішне працевлаштування

Кожен диплом має QR код, роботодавець може його відсканувати та переконатися у справжності диплома. А також проаналізувати вашу статистику навчання: (скільки уроків пройдено, годин прослухано тощо)

Усі студенти матимуть доступ до закритого курсу з працевлаштування "Genius Talents". Ви навчитеся продавати себе на всіх етапах відбору до топових ІТ-компаній, дізнаєтесь як правильно підготуватися до співбесіди та отримати роботу мрії

Нашi навчальнi
програми проходять

Власники, керівники та співробітники провідних компаній

Розстрочка
без переплат

Почніть навчатися вже зараз, а оплату вносьте частинами. Комфортний формат розстрочки: до 6 місяців* *На Вашій картці повинен бути відкритий кредитний ліміт на суму повного платежу.

Пропозиція
діє до:
Як сплатити частинами?
  • Просто переходьте до оплати
  • Вибирайте зручний формат розстрочки від:
  • Оплачуйте частинами без переплат через:

Що говорять студенти
про навчання у Genius.Space

  • 18 липня
  • Online
  • 8-й потік
  • Від 3 місяців

3D
моделювання

Ви з нуля опануєте повний цикл створення 3D-моделей — від основ у Blender до роботи в індустріальних стандартах: Maya, Marmoset та Substance Painter. Отримаєте кілька реальних проєктів у портфоліо і зможете стартувати карʼєру в GameDev, кіно чи VR

Щоб першим забронювати участь та підключитися до лімітованої групи на кращих умовах, заповніть форму

До пiдвищення цiн залишилось:

Забронювати
місце на курсі

Заповніть форму та переходьте
до вибору зручного пакета участі

Заповнюй форму і отримай демо урок: Огляд програми 3D Maya

Залишилось 5 місць із 50

Натискаючи на кнопку, я погоджуюсь
на обробку персональних даних

Відповіді на
поширені запитання

Спеціаліст з 3D моделювання, хто це?

3D-моделіст — це творчий професіонал, який спеціалізується на створенні тривимірних моделей об’єктів, персонажів, середовища та ресурсів, які використовуються в різних галузях, зокрема анімації, відеоіграх. Майстри 3D-моделювання створюють моделі для всіх 3D-художніх активів у грі – персонажів, зброї, транспортних засобів, меблів, дерев, каменів тощо.

Скільки часу потрібно на навчання

Записані лекції будуть виходити два рази на тиждень (понеділок та четвер), ви можете переглянути їх в будь-який зручний для вас час; також раз на тиждень проходять зідзвони з ментором. Ми робимо їх у вечірній час, і також створюємо записи для вашої зручності.

Для кого підходить цей курс?

Ви захоплюєтесь комп'ютерними іграми, хочете з нуля опанувати цікаву професію, яка дозволить вам бути причетним до розробки великих ААА-ігор і достойно заробляти
Ви вже пробували себе в 3D моделюванні і хочете глибше «зануритись» в цей напрямок, навчитися створювати об'єкти в 3D Maya, щоб претендувати на більш високооплачувану посаду і працювати над більш дорогими проектами
Ви працюєте як UI/UX-дизайнер або ілюстратор, хочете розширити свої компетенції, опанувати новий перспективний напрямок і стати більш затребуваним спеціалістом на ринку

Що я отримаю в кінці навчання для портфоліо

Ви створите свій перший ігровий обʼєкт, працюючи з програмами 3D Maya, Substance Painter, marmoset toolbag.

Яка техніка мені потрібна для навчання?

Pro-пакет (Blender)
🔹 Windows
Мінімальні вимоги:
  • • Операційна система: Windows 10 (64-біт)
  • • Процесор: 4-ядерний з підтримкою SSE4.2 (наприклад, Intel Core i5 або AMD Ryzen 5)
  • • Оперативна пам’ять: 8 ГБ
  • • Відеокарта: GPU з 2 ГБ VRAM, підтримкою OpenGL 4.3 (наприклад, NVIDIA GeForce GTX 960 або AMD Radeon RX 560)
  • • Накопичувач: SSD на 256 ГБ
Рекомендовані вимоги:
  • • Операційна система: Windows 11
  • • Процесор: 8-ядерний (наприклад, Intel Core i7 або AMD Ryzen 7)
  • • Оперативна пам’ять: 32 ГБ
  • • Відеокарта: GPU з 8 ГБ VRAM, підтримкою OpenGL 4.3 (наприклад, NVIDIA GeForce RTX 3060 або AMD Radeon RX 6700 XT)
  • • Накопичувач: SSD на 1 ТБ
🔹 macOS
Мінімальні вимоги:
  • • Операційна система: macOS 11.2 (Big Sur)
  • • Процесор: Apple M1 або Intel з підтримкою Metal 2.2
  • • Оперативна пам’ять: 8 ГБ
  • • Відеокарта: GPU з підтримкою Metal 2.2
  • • Накопичувач: SSD на 256 ГБ
Рекомендовані вимоги:
  • • Операційна система: macOS 14 (Sonoma)
  • • Процесор: Apple M1 Pro або новіший
  • • Оперативна пам’ять: 32 ГБ
  • • Відеокарта: GPU з підтримкою Metal 2.2
  • • Накопичувач: SSD на 1 ТБ
Premium-пакет (Blender + Maya + Marmoset Toolbag + Substance Painter)
🔹 Windows
Мінімальні вимоги:
  • • Операційна система: Windows 10 (версія 1809 або новіша)
  • • Процесор: 4-ядерний з підтримкою SSE4.2 (наприклад, Intel Core i5 або AMD Ryzen 5)
  • • Оперативна пам’ять: 16 ГБ
  • • Відеокарта: GPU з 4 ГБ VRAM, підтримкою OpenGL 4.3 (наприклад, NVIDIA GeForce GTX 1660 або AMD Radeon RX 580)
  • • Накопичувач: SSD на 512 ГБ
Рекомендовані вимоги:
  • • Операційна система: Windows 11
  • • Процесор: 8-ядерний або більше (наприклад, Intel Core i9 або AMD Ryzen 9)
  • • Оперативна пам’ять: 64 ГБ
  • • Відеокарта: GPU з 8 ГБ VRAM, підтримкою OpenGL 4.3 (наприклад, NVIDIA GeForce RTX 4070 або AMD Radeon RX 7900 XT)
  • • Накопичувач: SSD на 1–2 ТБ
🔹 macOS
Мінімальні вимоги:
  • • Операційна система: macOS 12 (Monterey)
  • • Процесор: Apple M1 Pro або Intel з підтримкою Metal 2.2
  • • Оперативна пам’ять: 16 ГБ
  • • Відеокарта: GPU з підтримкою Metal 2.2
  • • Накопичувач: SSD на 512 ГБ
Рекомендовані вимоги:
  • • Операційна система: macOS 14 (Sonoma)
  • • Процесор: Apple M2 Max або новіший
  • • Оперативна пам’ять: 64 ГБ
  • • Відеокарта: GPU з підтримкою Metal 2.2
  • • Накопичувач: SSD на 1–2 ТБ